제가 이해하기로는 그 부분에 나온 예시처럼 오크 8마리가 파이터 하나를 공격한다고 치면 명중 굴림을 굴리는 대신 옆에 나온 표를 보고 오크를 3명, 3명, 2명 으로 나눠서 D20을 굴려서 14 이상이 나오면 공격성공으로 보고 파이터한테 오크 1명 분량의 데미지를 주는 건가요?
아니면. D20 안 굴리고 걍 턴 되면 오크 1명 분량의 데미지를 파이터한테 주는건가요?
잘 이해가 안돼네요..
아니면. D20 안 굴리고 걍 턴 되면 오크 1명 분량의 데미지를 파이터한테 주는건가요?
잘 이해가 안돼네요..
D20을 안 굴립니다. 주사위를 안 굴리는 게 집단 다루기의 핵심입니당. 공격자의 명중 수정치와 피공격자의 방어도만 비교하는 겁니다.
그럼 피해량은 무조건 1명 분량 밖에 줄수가 없는건가요?
ㅇㅇ 한 명분의 피해량을 확정적으로 주는거
그럼 플레이어가 오크 3명 중 1명을 죽여서 2로 만들면 오크들은 바보처럼 서 있어야하나요?
3,2,2이 아니라 3,3,1이 됨. 원래 2명 멍때리고 잇던게 1명으로 줄어듬 - dc App
피해량은 무조건 1명 분? 세 명의 명중 보너스가 높고 피공격자의 방어도가 낮으면 세 명 다 공격을 할 수도 있죠
좀 이상하게 생각하나본데 던전앤드래곤의 클래식함 탓에 적이 두자릿수를 넘어가면 느려지는탓에 급격히 지루해지는데 그럼에도 20,40, 50마리의 적들을 구현하기 위한 방법론 중 하나라서 그래. 요점은 주사위를 최대한 안굴리기 위한거라, 대체방법으로 명중굴림만 굴리고 피해량은 평균치로 고정하거나, 피해량도 평균치로 고정하는것도 대안임. 저번에 적 20마리 물어본 게이인가본데 괜히 거기에서 집단다루기로 대답해준 사람이 적은게 아님. 위화감이 좀 있거든.
그렇군요.. 저걸 어떻게 써먹어야할 지 감이 안 잡히네요..ㅎㅎ