댄디는 저항이면 절반피해, 면역이면 피해 0으로 심플한데
13시대는 저항 16+ 이런식으로 있잖음?
명중굴림이 16 미만이면 절반피해만 입고 16이상이면 풀딜 들어가는데
여기서부터 저항 달렸다고 속성 원툴 컨셉 법사들이 절망하긴 이른 느낌이라 마음에 들고
저항 달린 애들은 비마법적인 자연 효과에 대해서는 면역처럼 피해가 안들어온다는게 마음에 듬
화염 거인은 용암에서 헤엄쳐도 멀쩡하고 청룡은 폭풍 속에서 비행하다 벼락맞아도 아무렇지 않은거임
몬가.. 비마법적인 효과에 대해서 면역으로 작동하는게 멋짐
그거 4판에 있던거 조금 틀은 느낌인데, 중앙값 쓰게 해서 특정 능력치 중요도 편중되지 않게 한건 참 잘했다고 생각