별 건 아닌데, 지금 정해놓고 나머지 매크로를 만들어야 수정 소요가 적지,

나중에 고치려고 들면 시간낭비가 심해서 그냥 한 번 물어보는 거.



지금 매크로 구조상, 사진처럼 명중에 성공한 탄이 하나도 없어도

'대미지 굴림' 단추는 고정되어 있고

마찬가지로, 펌블이 하나도 없어도 '사격 펌블표'는 나온단 말임???



이게 예전에는 매크로 구조를 좀 보기 좋게 만든다고 하다 보니 구현이 불가능했던 건데,


리팩토링하면서 구조도 좀 뜯어고치고, 몇 가지 테크닉을 새로 익힌 것도 있어서

이제 마음 먹고 저것들을 결과값에 대해서 동적으로 숨기는 거 

(그니까 해당 사항이 있을 때만 튀어나오게 만드는 거) 일단은 가능하단 말임...



문제는 역시 이렇게 하면 렉이 꽤나 가중될 거 같다는 건데(아마 20~30%쯤????)

지금도 사격 매크로 한 번 돌리는 데 한 10~15초쯤 걸리니까,

'굳이 그럴 필요까지 있나...?' 싶은 느낌도 있긴 하고.





근데 제압 사격 꼬라지를 보자니

이거 안 쓰는 단추를 하나라도 좀 은닉해 두는 게 도움이 되지 않을까... 싶기도 하고;;



그도 그렇고 저거 '둘째 칸 굴림' 단추 카키색을 한 번 적용시켜 봤는데

색 영 구리지 않냐 싶기도 하다...




먼가... 차라리 구분을 포기하고 색 종류를 좀 줄일까 싶기도 하고.




대가리가 너무 아파요