별 건 아닌데, 지금 정해놓고 나머지 매크로를 만들어야 수정 소요가 적지,
나중에 고치려고 들면 시간낭비가 심해서 그냥 한 번 물어보는 거.
지금 매크로 구조상, 사진처럼 명중에 성공한 탄이 하나도 없어도
'대미지 굴림' 단추는 고정되어 있고
마찬가지로, 펌블이 하나도 없어도 '사격 펌블표'는 나온단 말임???
이게 예전에는 매크로 구조를 좀 보기 좋게 만든다고 하다 보니 구현이 불가능했던 건데,
리팩토링하면서 구조도 좀 뜯어고치고, 몇 가지 테크닉을 새로 익힌 것도 있어서
이제 마음 먹고 저것들을 결과값에 대해서 동적으로 숨기는 거
(그니까 해당 사항이 있을 때만 튀어나오게 만드는 거) 일단은 가능하단 말임...
문제는 역시 이렇게 하면 렉이 꽤나 가중될 거 같다는 건데(아마 20~30%쯤????)
지금도 사격 매크로 한 번 돌리는 데 한 10~15초쯤 걸리니까,
'굳이 그럴 필요까지 있나...?' 싶은 느낌도 있긴 하고.
근데 제압 사격 꼬라지를 보자니
이거 안 쓰는 단추를 하나라도 좀 은닉해 두는 게 도움이 되지 않을까... 싶기도 하고;;
그도 그렇고 저거 '둘째 칸 굴림' 단추 카키색을 한 번 적용시켜 봤는데
색 영 구리지 않냐 싶기도 하다...
먼가... 차라리 구분을 포기하고 색 종류를 좀 줄일까 싶기도 하고.
대가리가 너무 아파요
퍼포먼스 생각하면 잘 안 쓰는 표는 그냥 별도로 빼는 게 나을 거 같은데
'대미지 굴림은 어지간하면 성공할 테니 그냥 고정해서 나오게 하고, 펌블은 어지간하면 안 나올 테니 길어서 지저분해 보이는 게 걱정이면 그냥 빼 버린 다음 필요할 때 매크로를 돌리게 하는 게 나을걸'이라는 뜻이 맞음???
원론적으로 맞는 말이긴 한디... '펌블이 거의 안 날 것'이라고 하기에는 건독은 한 턴에 총 3번 쏘고, 총기 세팅이나 환경에 따라서 펌블 범위가 확장될 여지가 많아서 조금 걱정되기는 한다. M4 카빈을 오지에서 운용하거나 매거진 클립만 달아도 3발 사격 시 펌블 한 번 뜰 확률이 6% 가까이 되니까 댄디 이상으로 펌블이 빵빵 터지기는 하는디...
1. ㅇㅇ 2. 건독 펌블표는 무기따라 달라지기도 함? 항상 고정된 표면 자주 터질 거 감안해도 개별로 분리해도 문제없을 거 같은데
총기별로 펌블 확률이 달라질 뿐 표 내용물 자체는 안 바뀌긴 함. 근데 '격투 펌블표'와 '투척 펌블표'도 있어서, 괜히 헷갈리거나 클릭 실수가 나거나 할 여지를 원천 봉쇄하겠답시고 저렇게 챗창에 버튼이 나오게 만든 거였음... 근데 아무래도 뇌절인가 이거.