주사위는 캐릭터가 상황을 바꾸려고 행동을 할 때, 그리고 그 결과가 확실하지 않을 때, 그리고 실패가 재미있을 수 있을 때만 굴리라고 하십시오. 작지만 중요한 점입니다.

실패가 재미있을 수 있을때만 굴려라.. 인지 못하고 있었는데 명백히 좋은듯

실패해도 전진하라, 출신, 몽타주와 위험의 고조 같이 13시대는 마스터들에게 도움이 될 지침을 룰적으로 녹여준게 너무 좋은 룰같음