주사위는 캐릭터가 상황을 바꾸려고 행동을 할 때, 그리고 그 결과가 확실하지 않을 때, 그리고 실패가 재미있을 수 있을 때만 굴리라고 하십시오. 작지만 중요한 점입니다.실패가 재미있을 수 있을때만 굴려라.. 인지 못하고 있었는데 명백히 좋은듯실패해도 전진하라, 출신, 몽타주와 위험의 고조 같이 13시대는 마스터들에게 도움이 될 지침을 룰적으로 녹여준게 너무 좋은 룰같음
13시대 룰북은 꼭 게임 안굴리더라도 의외로 읽어볼만한 부분이 많긴 한듯, 몬스터들은 고정치 피해 입히는 이유라던지..
댄디에서도 다 할수 있는건데 뭐가 좋은거임?
그러니까 좋은점이지 안좋은 점이면 댄디에서도 안했겠지 친구야
ㄴㄴ난독
하지만 플레이어들 시트에 해당 능력이 있으니 굴리게 해주는 것도 필요함. 플레이어들은 자기가 갖고있는걸 써먹어보고 싶어하거든.
마스터는 시트 체크해서 얘들 하고 싶어하는 거처럼 보이는 걸 캠페인에 녹여내는 게 중요하지 ㅇㅇ