시노비가미에는 핸드아웃이란 게 있음
인세인이나 마기아로기아 해봤으면 알거임
시나리오 내에서 주어지는 포지션과 관련 정보라고 생각해
핸드아웃 내용으로 제일 흔하게 쓰이는 게 사랑 관련임
사실 당신은 다른 pc를 짝사랑한다느니
사실 당신은 다른 npc랑 결혼한 사이느니 하는 그런 거
이게 그냥 시나리오할 때마다 새로 캐릭터를 만들면 아무 문제가 될 게 없는 부분인데 기존에 썼던 캐릭터를 재활용하게 되면 이야기가 존나 복잡해짐
지난번 세션에서 A라는 pc랑 결혼했던 pc가 다음 세션에서 B라는 pc랑 연인 사이인 비밀을 받는다거나
지난 세션에서는 다른 pc랑 존나 가위치기하던 pc가 다음 세션에서 백합 피폐물 여주인공이 된다거나
다 내가 겪은 일임
인세인이나 마기아로기아 해봤으면 알거임
시나리오 내에서 주어지는 포지션과 관련 정보라고 생각해
핸드아웃 내용으로 제일 흔하게 쓰이는 게 사랑 관련임
사실 당신은 다른 pc를 짝사랑한다느니
사실 당신은 다른 npc랑 결혼한 사이느니 하는 그런 거
이게 그냥 시나리오할 때마다 새로 캐릭터를 만들면 아무 문제가 될 게 없는 부분인데 기존에 썼던 캐릭터를 재활용하게 되면 이야기가 존나 복잡해짐
지난번 세션에서 A라는 pc랑 결혼했던 pc가 다음 세션에서 B라는 pc랑 연인 사이인 비밀을 받는다거나
지난 세션에서는 다른 pc랑 존나 가위치기하던 pc가 다음 세션에서 백합 피폐물 여주인공이 된다거나
다 내가 겪은 일임
장기적으로 서사 생각하면 GM이 그렇게 주면 안되지 - dc App
뭘 모르네 그게 묘미인 거임 새 핸드아웃을 받으면서 새로운 캐릭터성을 갖고 캐릭터가 변하는 게 또 맛임
글고 보통 핸드아웃은 플레이어 측 선택임
그런 괴상한 서사 안에서 어떻게든 끼워맞춰서 움직이는 게 재미있음
뭐 일단 아주 괴상한것만 아니면 엉뚱한거 선택해도 상관이야 없겠지.