핸드아웃 만들때 문구를 유희왕 처럼 하면 엄청 괴랄해질것같다.
낡은 문
평범한 낡은 문입니다. 그런데 문 뒤에서 이상한 소리가 나는군요. 이 핸드웃은 공개된 다음 사이클 첫장면에서 자동으로 비밀이 밝혀집니다.
비밀 :
쇼크 - 전원
좀비 습격. 문을 뜯어내고 좀비들이 몰려옵니다. 장면내 PC들은 <구타> 판정하여 실패시 생명력 -1, 판정이 펌블인 PC는 [감염] 프라이즈를 얻습니다. 핸드아웃 [난장판]이 공개됩니다.
난장판
사방에 죽은 좀비의 시체와 그 피로 범벅되어있고, 주변집기들이 부서져 있습니다.
비밀 :
난장판에 쓰러져 있는 좀비중 경찰로 보이는 좀비에게세 프라이즈 [권총]을 얻습니다.
권총
좀비 경찰이 가지고 있던 총입니다.
비밀 :
좀비에게 습격을 받았을때 이 프라이즈를 파기하고 판정을 무조건 성공으로 합니다. 1d2를 굴려 1일 경우 '오발사고'가 발생하여 다른 PC에게 2의 피해를 줍니다.
이런식도 가능할듯?
낡은 문
평범한 낡은 문입니다. 그런데 문 뒤에서 이상한 소리가 나는군요. 이 핸드웃은 공개된 다음 사이클 첫장면에서 자동으로 비밀이 밝혀집니다.
비밀 :
쇼크 - 전원
좀비 습격. 문을 뜯어내고 좀비들이 몰려옵니다. 장면내 PC들은 <구타> 판정하여 실패시 생명력 -1, 판정이 펌블인 PC는 [감염] 프라이즈를 얻습니다. 핸드아웃 [난장판]이 공개됩니다.
난장판
사방에 죽은 좀비의 시체와 그 피로 범벅되어있고, 주변집기들이 부서져 있습니다.
비밀 :
난장판에 쓰러져 있는 좀비중 경찰로 보이는 좀비에게세 프라이즈 [권총]을 얻습니다.
권총
좀비 경찰이 가지고 있던 총입니다.
비밀 :
좀비에게 습격을 받았을때 이 프라이즈를 파기하고 판정을 무조건 성공으로 합니다. 1d2를 굴려 1일 경우 '오발사고'가 발생하여 다른 PC에게 2의 피해를 줍니다.
이런식도 가능할듯?
비밀이랑 프라이즈 남발하는 건 그리 유익한 경험이 아님 정보량이 많아지면 플레이어 입장에선 혼란스럽다 사건에 진상 혹은 모면에 닿을 핵심 정보 및 아이템을 먼저 짜고 거기로 이어질 핸드아웃을 짜는 거 추천함 감염은 핵심정보이지만 프라이즈로 처리할 필요없어뵈고 권총은 꼭 필요한 프라이즈 아닌 것 같아뵘 난장판은 핸드아웃으로 구현할 필요없이 마스터씬 열어
아하 팁 감사
낡은문 난장판은 밟으면 곤란한 함정이 아니라 필연적으로 발생하는 이벤트인데 핸드아웃으로 넣으면 플레이어 행동 뺄 여지가 있음. 행동 부족하면 플레이어가 정보부족에 빠질 거고 그럼 클막에 손가락 빠는 거 구경하게 될 가능성이 높음
그럼 그냥 마스터씬으로 넣는게 좋을까?
시나리오 전체를 모르니 이렇다 하기에는 어렵지만, 감염의 패널티가 크지 않거나 떨쳐낼 방법이 마련되어 있다고 치면 난 전체등장 이벤트로 넣겠음 감염 제거 방법이 쉬우면 매 사이클 지랄하는 것도 되고
아 마스터씬
오케이 감사 감사.