내가 스프롤 세션에서 쓸 고급액션을 하우스룰로 만들어보는데 이런 것이 괜찮을지 모르겠음
약간 플레이어가 어떤 판정을 하면 무조건 성공하게 해주는데 그걸 사용한 횟수만큼 내가 플레이어에게 곤경에 처하는 상황을 만드는 고급액션인데 하우스룰이고 나만 쓸거긴 한데 조금 나쁘려나?
곤경은 임무실행시계를 앞으로 가게 해서 만드는 것이 좋을 것 같아
약간 플레이어가 어떤 판정을 하면 무조건 성공하게 해주는데 그걸 사용한 횟수만큼 내가 플레이어에게 곤경에 처하는 상황을 만드는 고급액션인데 하우스룰이고 나만 쓸거긴 한데 조금 나쁘려나?
곤경은 임무실행시계를 앞으로 가게 해서 만드는 것이 좋을 것 같아
스프롤은 AW 엔진이라서 무조건 2d6 판정이잖아, FitD라고 Awe에서 파생된 시스템이 있는데 실패 부분성공 대성공으로 결과가 나뉘는것 자체는 같지만 각종 보정이나 불이익을 더할 수 있는 장치가 여럿 마련된 식으로 판정법이 살짝 달라지거든,
FitD류 룰엔 네가 본문에서 말한 대로 무조건 성공을 주는 건 아니지만 판정에 도움을 받을 때 지불할 자원이나 대가가 비교적 다양해서 부담도 가벼운 편임. Pc들에게 위협이 되는 시계 전진도 그 대가에 포함되고 그런거생각해보면 할만한방법인거같긴한데 2d6판정에 있어서 어떻게 달라질지, 확률적인 부분같은건 다른 잘알들이와서 말해주지않을까
그런 액션을 넣어서 어떤 효과를 기대하는 거야? 그게 중요하지.
그런데 너 말을 듣고 지금 다시 생각해보니까 만든 것들이 무지성으로 만들어진 것 같아서 그냥 안넣는 것이 나을 것 같아
어칼 고
어칼도 나중에 해볼거임