농담임 보통은 무난한데다 팁같은게 상세하게 적혀있는경우도 있고 무엇보다 이전에 그 시나리오 돌려본 사람한테 조언을 받을수도 있다는 점에서 좋음
익명(221.165)2023-07-02 19:44
장점: 준비에 드는 시간과 노동이 압도적으로 절약됨
단점: 내 돈 내고 쓰레기 시나리오를 하느라 모두 함께 고통받을 가능성이 못해도 3분의 1은 됨
익명(218.144)2023-07-02 20:06
공식시나리오는 찍어먹어본 사람이 많아서 똥이면 똥이라고 증언해줄 사람이 많다
22k9(tunguska)2023-07-02 20:17
장점: 준비시간이 확 줄음, 보통 선발대가 있어서 사전 평가도 할 수 있음.
단점: 밀키트같은 거라 고점이 많이 낮음. 각파티에 딱 맞춰지리라곤 기대할수 없음.
익명(14.52)2023-07-02 21:02
답글
완_벽
q(118.235)2023-07-03 10:30
시나리오 구상안부터 나오는데 은근히 걸리고 뭐 할지 같은거 다 짜는데 시간이 꽤 걸릴텐데 그런 모든걸 다 무시하고 당장 쓸 수 있는게 좋음. 더블크로스같은 전투가 거의 없는 게임조차 시나리오 구성을 죄다 짜놔서 상당히 편하고, D&D 같은 전투 안 하는 날이 드문 게임이면 조우도 다 미리 짜놔서 훨씬 편함 그냥 시키는대로만 만들어놓으면 땡이니까.
q(118.235)2023-07-03 10:25
답글
거기다 내가 자작 시나리오를 만들 수 있을만큼 게임에 안 익숙해도 멀쩡히 돌릴 수 있는 완성품 시나리오가 있으면 마스터 맡는 부담이 엄청 줄어듬. 자작 시나리오 만드는 기반이나 참고용으로도 쓸 수 있고.
내 발상이 아니란 점에서 내가 평소에 안 짤거같은 구성도 잘 나올거니 설령 내가 자작 시나리오 만들어서 굴릴 수 있어도 가끔 섞어써도 됨.
q(118.235)2023-07-03 10:29
단점: 이미 플레이해본 놈이 있을 수 있음.
장점: 그 외 모든 것.
익명(175.223)2023-07-03 13:19
똥같은 공식이라도 씹덕중의 씹덕인 오타쿠중에서도 캠페인 제작을 해낼정도로 일상 없는 하류인생이 만든 자작보다 낫기 때문
장점: 모든것 단점: 없음
단점 굳이 뽑자면 개수가 한정돼있음
이를테면, 초보 마스터가 입문한다: 레디메이드 시나리오고, 보통 마스터 입문에 필요한 조언이 들어있음
숙련자가 쓴다: 제공된 데이터를 기초로 입맛에 맞게 바꾸면 되니까 준비시간이 확 줄어듦
그리고 자기가 무언가 시나리오를 만들더라도 공식시나리오라는 명확한 기준점이 있으니까 만들기에 매우 편리해짐 공식시나리오를 경험한 마스터와 안 경험한 마스터의 차이는 엄청 클것
단점: 이미 시나리오 읽어보고 왔다고 하는 미친놈이 나타날 수 있음
기출변형으로 혼내주자
최고 장점: 망했을 때 시나리오 탓을 할 수 있음
ㄹㅇ임ㅋㅋ
돈 드는거 말고 없지?
공식 시나리오 자체가 좀 구림. 마스터링 잘 하면 자작이 고점이 높지
단점: 룰마다 이딴게 공식인가 수준의 물건들이 몇개씩 있음 장점: 세션 망하면 공식님께서 그렇다는데 어쩔거임 시전할수 있음
농담임 보통은 무난한데다 팁같은게 상세하게 적혀있는경우도 있고 무엇보다 이전에 그 시나리오 돌려본 사람한테 조언을 받을수도 있다는 점에서 좋음
장점: 준비에 드는 시간과 노동이 압도적으로 절약됨 단점: 내 돈 내고 쓰레기 시나리오를 하느라 모두 함께 고통받을 가능성이 못해도 3분의 1은 됨
공식시나리오는 찍어먹어본 사람이 많아서 똥이면 똥이라고 증언해줄 사람이 많다
장점: 준비시간이 확 줄음, 보통 선발대가 있어서 사전 평가도 할 수 있음. 단점: 밀키트같은 거라 고점이 많이 낮음. 각파티에 딱 맞춰지리라곤 기대할수 없음.
완_벽
시나리오 구상안부터 나오는데 은근히 걸리고 뭐 할지 같은거 다 짜는데 시간이 꽤 걸릴텐데 그런 모든걸 다 무시하고 당장 쓸 수 있는게 좋음. 더블크로스같은 전투가 거의 없는 게임조차 시나리오 구성을 죄다 짜놔서 상당히 편하고, D&D 같은 전투 안 하는 날이 드문 게임이면 조우도 다 미리 짜놔서 훨씬 편함 그냥 시키는대로만 만들어놓으면 땡이니까.
거기다 내가 자작 시나리오를 만들 수 있을만큼 게임에 안 익숙해도 멀쩡히 돌릴 수 있는 완성품 시나리오가 있으면 마스터 맡는 부담이 엄청 줄어듬. 자작 시나리오 만드는 기반이나 참고용으로도 쓸 수 있고. 내 발상이 아니란 점에서 내가 평소에 안 짤거같은 구성도 잘 나올거니 설령 내가 자작 시나리오 만들어서 굴릴 수 있어도 가끔 섞어써도 됨.
단점: 이미 플레이해본 놈이 있을 수 있음. 장점: 그 외 모든 것.
똥같은 공식이라도 씹덕중의 씹덕인 오타쿠중에서도 캠페인 제작을 해낼정도로 일상 없는 하류인생이 만든 자작보다 낫기 때문