닥전임, 마스터는 평생 인카운터에 힘조절하면서 살아야함, 플레이어야 정 그렇게 순한맛 지겨우면 본인이 다른세션 찾아가겠지
ㅇㄱㄹㅇ임 내 안의 꼰대가 발작하지 않게 억누르느라 힘듬
플레이어의 마인드는 주변을 불편하게 하는 선에서 끝나지만 마스터의 마인드는 팀을 날려버릴 수 있음
플레이어가 그런 생각을 한다고 게임에 영향이 없는 반면 마스터가 그런 생각 하면 높은 확률로 캠페인이 바로 끝남.
마스터는 공지글에 경고 적어두면 면피할수있는 입장인데 일났다는건 그러지도 않았다는 말이므로 말할것도 없음
사전에 합의하면 됨 - dc App
PC가 항상 이겨야 해. PC가 완전한 패배를 겪어야 하는 이유는 기본적으로 없어. PC가 패배하는 경우는 그들이 패배로 또 다른 무언가를 성취할 수 있거나 얻는게 있어야만 가능해야해. 패배는 NPC만의 것이야. PC의 패배는 눈속임이고, PC의 승리는 정사야. 이걸 알기까지 너무 많은 실수를 저질렀어..
병신같은 소리 하고 자빠졌네 니 말이 정답이면 osr은 왜 다시 유행했냐
쉽게맞추고 다이스가 억까하면 그결과는 플레이어도 수용해야
닥전임, 마스터는 평생 인카운터에 힘조절하면서 살아야함, 플레이어야 정 그렇게 순한맛 지겨우면 본인이 다른세션 찾아가겠지
ㅇㄱㄹㅇ임 내 안의 꼰대가 발작하지 않게 억누르느라 힘듬
플레이어의 마인드는 주변을 불편하게 하는 선에서 끝나지만 마스터의 마인드는 팀을 날려버릴 수 있음
플레이어가 그런 생각을 한다고 게임에 영향이 없는 반면 마스터가 그런 생각 하면 높은 확률로 캠페인이 바로 끝남.
마스터는 공지글에 경고 적어두면 면피할수있는 입장인데 일났다는건 그러지도 않았다는 말이므로 말할것도 없음
사전에 합의하면 됨 - dc App
PC가 항상 이겨야 해. PC가 완전한 패배를 겪어야 하는 이유는 기본적으로 없어. PC가 패배하는 경우는 그들이 패배로 또 다른 무언가를 성취할 수 있거나 얻는게 있어야만 가능해야해. 패배는 NPC만의 것이야. PC의 패배는 눈속임이고, PC의 승리는 정사야. 이걸 알기까지 너무 많은 실수를 저질렀어..
병신같은 소리 하고 자빠졌네 니 말이 정답이면 osr은 왜 다시 유행했냐
쉽게맞추고 다이스가 억까하면 그결과는 플레이어도 수용해야