지금 시나리오 자작으로 세계관같은 걸 만들어서 쨔고 있기는 한데 자작인지라 일일히 설명하면 너무 찐따같을 것 같아서 그런데 차라리 설정만 써진 구글문서 하나 보내서 기본지식을 알려주는 것이 낫겠지? 물론 세션내에다가 설정을 녹이는 작업도 당연히 할거임 그런데 설정을 너무 모르면 조금 힘드니까 기본지식을 미리 알려주는 것이 나을 것 같은데 맞나?
[질문] 아무래도 자작 세계관,시나리오는 이렇게 하는 것이 맞지?
우리동네(imjudy415)
2023-07-03 21:10
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오 알겠음 알려줘서 고마워
드레이크와든한테 자기 드레이크 시트 만들어오라는 말도 안듣는게 플레이어인데 그딴걸 읽겠냐?
그러면 그냥 세션에 녹여야 겠다
그런데 녹이는 것 말고는 방법이 없는거지?
아니면 그냥 흔한 걸 쓰거나
나도 같은 고민중이라 제대로된 답변은 못해주겠다
경험적으로 제일 좋은 방법은 이 세계에서 어떤 npc가 있고 어떤 사건이 벌어지고 있는지 플레이어들이 직접 설정을 짜넣을 기회를 주는 거임. 진짜 어지간히 재미있지 않은 이상 보통 플레이어들은 마스터가 미리 하나부터 열까지 짜놓은 설정 잘 안 읽지만 자기가 집어 넣은 설정이 등장하고 그게 시나리오에 반영되면 좀 부담스러울 정도로 과몰입함. 그것도 귀찮아 하는 플레이어들이면 어쩔 수 없고
오 천재노 그러면 약간 아예 플레이어가 설정을 쨔게하거나 플레이어의 캐릭터 배경에 나오는 설정이 들어가면 좋다는거지?
ㄴ그렇긴 한데... 사실 이것도 어디까지나 내 경험 상 제일 잘 통하는 방법이었던 거라서. 일단 플레이어들이 그런 식으로 설정 짜서 서로 엮어 가면서 노는 데에 관심이 있는 편이어야 함. 이야기한대로 그런 거 자체를 귀찮아 하고, 설정이고 뭐고 별로 신경 안 쓰고 그저 몹잡고 루팅해서 렙업하는 거에서 주된 재미를 찾는 플레이어들도 분명 있음. 내 취향은 아니지만 그것도 잘못된 방식은 아니고. 일단 플레이어들이 대체로 어떤 데서 재미를 찾는지 이야기를 먼저 해봐.
아 그러면 일단 먼저 캐릭터들이 원하는 것이 뭔지 알아내고 거기에 맞게 만들어야겠다
위에 적힌팁들이 적절한듯 처음하는 사람들이면 저렇게 하는게 유리할것같음 자기 설정이나 생각이 들어가서 반영되면 그게 몰입하기 도움될테니
ㄹㅇ 생각해보니까 내가 했던 재밌는 세션들은 마스터가 전부 플레이어 설정 넣어줌
[하고 싶은 것]과 [하기 싫은 것]을 미리 좀 논의해서 써보고, 그걸 기반으로 아주 대략적인 “이런 느낌의 플레이 어떤가요?”룰 정하고... 그러고 나서 세부사항 일부를 플레이어가 직접 정한것이 되게 하면... 남이 보기엔 허접할지 몰라도 플하는 팀에겐 개꿀잼인 설정이 나올수 있음
댄디? 적 왕도는 일단 설정 짤 필요 없이 모험가로서 던젼에 집어넣음 보물 챙겨 기어나오면 그 보물을 팔거나 환전하려는 주변 마을이 필요해지니까 모험 거점으로 거길 설정함 얻은 보물 중 반지가 귀족 가문의 인장 반지라서 이걸 가져다주면 더 큰 보상을~ 같은 식의 훅을 가끔 던져서 다른 곳도 방문하게 하며 세계를 확장함 이렇게 플 하며 필요한 부분만 조금씩 추가해가ㅕ 캠페인 하나 돌리면 그 결과로 캠페인 세팅이 쨘