일단 기본적으로 이 글은 옹호 스탠스라는걸 밝혀두고
결론적으로 걍 쓰면 좋고 아니면 말고인데 이게 나쁜 평가 나올 건덕지가 있나 싶음.
정 일일히 챙겨주는거 어려우면 Pl들한테 각자 어떻게 쓰고싶은지 알아서 제시하도록 하는방법도 있고
서사 푸는것보다 몬스터 머리 깨는거 좋아하는 PC면 매직템만 얻을수 있어도 싱글벙글하고
소셜파트에서 주사위 박살나서 진행 꼬였을때 긴급 NPC 투입하기 좋은 당위성도 만들어주고 (마법적인 정령은 편리하다)
아마 제일 어려운 부분은 5로 이득 취했을때 그 대가 치르게 하는건데, 솔직히 이것도 걍 오히려 마스터 입장에선 스토리 진행용 레일깔기에 최적이라고 생각함
정 진짜 사용 용도 생각 안나면 전투때 간단한 이득 얻게 해주는 용도로도 사용 가능하고 (미리 말하지만 이것도 제작진이 아예 그래도 된다고 적혀있음)
처음 말한것처럼 걍 내가 너무 좋게만 볼 수도 있는데, 이게 게임,룰을 망치는 요소냐? 라고 하면 동의할수가 없음.
진지빨고 댓글달자면 다른 룰들이 워낙 깔끔하게 잘 만들어져 있어서 그렇다면 이 룰의 핵심격인 표상과의 관계성을 나타내는 룰도 그만큼 세련되어 있겠지? 하는 룰의 완성도에 대한 기대감 자체가 전반적으로 높은게 오히려 문제라고 생각하긴 함...이정도 룰 디자이너들이면 좀 더 세련되고 깔끔하게 뽑을수 잇었을텐데, 어째 표상굴림 파트 만큼은 6면체 굴려서 높음 좋고 아님 아무것도 없음 같은 식의 좀...플레이 하면서 왜 이렇게 한거지? 하면서 고개 갸우뚱해지는 식의 일이 잦더라고
사아실 이것도 지침서 보면 1에서 6까지 주사위값마다 디테일하게 설정해서 굴리는 용법이 있긴 한데, 이건 제작진이 아예 우린 이렇게 안하는데, 이렇게 굴리는 사람도 있더란 식으로 붙인 내용이라 크게 의미없을거 같긴 함. 그게 완벽하게 좋을지도 모르겠고..
우리끼리는 반 농담식으로 '이 정도로 실력이 고명하신 무림 고수들이 남긴 비급에 일부러 이런 허점을 만들어놔서 무림말학들 스스로 개량을 하는 즐거움을 느끼게 하려는거구나!'하고서 첫 시작할때 주사위 아예 안 굴리고 운명점 비슷하게 써먹고 그랬어 ㅋㅋㅋ 지침서까진 안 봐서 잘 몰?루였고