일본쪽 준 인디룰 수준의 게임을 돌리고 있는데(내 자작 아님 하우스룰은 조금 넣었다만) 이게 전투를 보스전 딱 하나만 하는게 좋을 정도로 PC의 자원 개념이 빡빡함. 더블크로스로 비유하면 침식률 상한선 제한이 있고 거기까지 도달하면 규정상 사망 확정인 게임임 대신 중간에 침식치를 깔 방법도 있고 별도의 백트랙은 없는데다 덥크만큼 매 라운드마다 자원을 심각하게 쌓진 않음. 대신 필살기급 효과가 갯수제한이 있어서 많이 못 쓰니 문제.


근데 꽤나 오래 돌리다 보니까 플레이어는 상당히 강하고 PC 체력은 별로에 공버프는 상당히 강해서 거의 보스가 순삭당함. 체력이 낮으니 보스 딜이 좋아서도 안되고 명중도 대결로 해서 PC가 피해버리면 됨. 보스 체력이야 딜이 세서 늘여두긴 했다만. 물론 PC가 이기면 장땡이라는 주의라 싱겁게 이겨도 마스터 입장에서는 잘한거니 상관없긴 한데, 일단은 전투인데 그냥 피돼지가 쳐맞는 시간만 길어지는것보단 좀 재밌게 할 수 있는게 좋지 않을까 싶어서 한번씩 그냥 때려눕히는 것 외의 승리 조건도 달아줄까 싶어서 구상중인데 좋은 생각 있습니까 수집해서 여기 써먹어도 되고 다른거 할때 써먹어도 되니...