내가 AWE의 스프롤이랑 던전월드 보면서 생각좀 해봤는데
피해를 무기에 따라 고정으로 주는 거랑 다이스를 굴리는 것중에서 장단점이 어떤지 잘 모르겠음
물론 언리미티드 던전처럼 1d10을 1d6+2로 표현하는 것이 나을 것 같긴한데 궁금해서 일단 나는 다이스도 고정피해도 다 나쁘진 않은 것 같음
피해를 무기에 따라 고정으로 주는 거랑 다이스를 굴리는 것중에서 장단점이 어떤지 잘 모르겠음
물론 언리미티드 던전처럼 1d10을 1d6+2로 표현하는 것이 나을 것 같긴한데 궁금해서 일단 나는 다이스도 고정피해도 다 나쁘진 않은 것 같음
개인취향 문제 일수는 있는데, 나는 고정피해로 쓰는게 더 낫더라. 접근전에선 10+가 나왔는데 d10굴린게 1 나오면 이게 좀 그래
ㄹㅇ 그래서 나는 다이스로 하더라도 언리미티드 던전으로 1d6+2로 1d10을 바꿈
그런데 언리미티드 던전처럼 다이스랑 고정피해를 섞어도 고정피해가 더 나음? 나는 섞은것도 괜찮을 것 같아서
적당히 섞어서 쓰는 것도 괜찮을 수 있지. 난 그냥 의외성은 액션 판정으로 충분한거 같아서 고정피해를 선호하는거야.