수호자 룰북은 7판 보유중
탐사자 경험 5년전 두번 키퍼링 경험 전무
진행하고싶은 시나리오 토부노인1챕터 2챕터
예정된 탐사자들도 전부 trpg경험이 없는 생뉴비들
인터넷에 검색 해보고 유튜브에도 봤는데 안터지는 법 같은건 많았지만
시트를 만들때 어떻게 안내하고 전투의 흐름같은걸 주도하는법을 잘 모르겠음
이쁜 시골냥이 사진을 드릴테니 좀 알려줘
탐사자 경험 5년전 두번 키퍼링 경험 전무
진행하고싶은 시나리오 토부노인1챕터 2챕터
예정된 탐사자들도 전부 trpg경험이 없는 생뉴비들
인터넷에 검색 해보고 유튜브에도 봤는데 안터지는 법 같은건 많았지만
시트를 만들때 어떻게 안내하고 전투의 흐름같은걸 주도하는법을 잘 모르겠음
이쁜 시골냥이 사진을 드릴테니 좀 알려줘
이건 너무 다양한 변수가 있는데 기본은 1. 시트를 같이 만들며 모르는 부분을 옆에서 챙김 2. 완성된 시트를 확인하며 빈 부분이나 시나리오 적 설정적으로 혹은 진행중에 거북할 요소들을 체크하고 수정요청 혹은 통과. 전투의 흐름은 뭔 이야기인지 몰루겠다.
고맙다 다만들고 검수 해보는게 좋구나 전투의 흐름은 예를들면 전투에 있어서 긴박한 상황에 적보다 아군이 먼저 응급처치를 쓰고 싶어한다거나 적이 공격할때 회피를 쓴다면 회피한 사람의 턴이 오는가? 정도였는데 그정도 답변도 충분히 많이 도움이 될것같아
전투는 룰북부터 확인해 보고... 안 시킬 수록 대체로 좋을 거임
시나리오 내부에 한챕터당 두번정도 전투가 있더라구 그래도 coc는 최소한으로 하는게 좋다는거네? 고마오
룰북 정독 전투는 거의 없으나 조미료처럼 넣어도 큰 상관은 없음 크툴루 전투는 단순해서 빠르게 진행하는 편이 좋음. 길어지면 단점이 매우 커짐
전투가 메인이라기 보다는 전투는 조미료다 라는 느낌이네 빠르고 간결하게 고마워