보이스 켜놓고 캐릭터 움직이면서 대사치는거임?
마스터만 유닛(몹으로 쓸거) 생산 가능하게 하고 PC들 스탯좀 조절하면 가능도 할것 같긴한데.
그거 대사 명령어가 유닛 위에 뜸.
그리고 니가 예상한 그 방식 맞음 마스터가 유닛 뽑을 수 있고 스킬 만들 수 있는데 전통적인 trpg랑은 다름 추천 안함.
아하 친절한 설명 감사
내가 아는 방식이 맞다면, 그냥 시나리오를 유즈맵으로 만들고 PL들은 영웅 하나씩 컨트롤함. 지형지물로 길 유도하고, 전투는 워크3처럼 하고, 대사는 채팅으로 하든 음성으로 하든... 중간에 gm이 채팅창에 관리자명령어로 오브젝트 만들 수도 있고
TRPG용 유즈맵이 있음. 첨에 게임 켜면 플레이어들은 클래스 고르고 시작템 몇 개 산 다음 노가리까고 있고, 마스터는 월드 세팅한 다음 세팅이 끝나면 플레이어들 풀어주고 겜 함
대충 내부에서 유닛의 스탯값을 조절해서 몬스터 뿌려주고 경험치를 주는 식으로 '마스터링'할 수 있는 권한의 GM이랑 이것저것이 있음.
대충 워크래프트로 코코포리아나 Roll20같은 걸 개발하려고 했다고 보면 댐
그거 대사 명령어가 유닛 위에 뜸.
그리고 니가 예상한 그 방식 맞음 마스터가 유닛 뽑을 수 있고 스킬 만들 수 있는데 전통적인 trpg랑은 다름 추천 안함.
아하 친절한 설명 감사
내가 아는 방식이 맞다면, 그냥 시나리오를 유즈맵으로 만들고 PL들은 영웅 하나씩 컨트롤함. 지형지물로 길 유도하고, 전투는 워크3처럼 하고, 대사는 채팅으로 하든 음성으로 하든... 중간에 gm이 채팅창에 관리자명령어로 오브젝트 만들 수도 있고
TRPG용 유즈맵이 있음. 첨에 게임 켜면 플레이어들은 클래스 고르고 시작템 몇 개 산 다음 노가리까고 있고, 마스터는 월드 세팅한 다음 세팅이 끝나면 플레이어들 풀어주고 겜 함
대충 내부에서 유닛의 스탯값을 조절해서 몬스터 뿌려주고 경험치를 주는 식으로 '마스터링'할 수 있는 권한의 GM이랑 이것저것이 있음.
대충 워크래프트로 코코포리아나 Roll20같은 걸 개발하려고 했다고 보면 댐