까놓고 말해서 DEX 전투직 vs STR 전투직의 딜차이가 별로 안나는게 원인임
이전 판본들에서는 피네스 무기는 공격명중치만 보정해준다던지 하는 등, 전체적으로 힘을 몰아주는 분위기가 강했는데
이젠 조까 DEX도 똑같아! 이런상태
덕분에 민첩피해이던 활질의 기대 피해수치가 급격히 상승한건 다행인데 졸지에 힘스텟에 괄시가 좀 팽배함
까놓고 말해서 전투만 놓고보면 그 좋은 폴암들고 STR전사가 지랄하는것보다
민첩직이 전투에서 이득보는게 훨 많다는거지
전투에서 STR이 가지는 장점
무기피해량(양손), 넘어트리기, 그래플
전투에서 DEX이 가지는 장점
내성굴림, 우선권
뭐 그렇다고 쳐도 스킬체크등에 있어서 STR이 가지는강점은 그냥 말로표현할수없음
짐셔틀 같은것도 그렇구 ㅇㅇ;
그런데 플레이어의 취향 이라는 이름으로 그런 부가적인 요인들을 무시하려하는게 보통인게 조금 아쉬움
전투를 제외한 스킬 체크에서 STR가 가지는 강점이 있으면 Dex가 가지는 강점도 있지 않을까..? 내 생각에 파티에 바바리안이나 힘전사 한명 정도만 있으면 나머지 밀리클래스는 DEX하는게 훨 이득 같은데
ㄴ 마즘 근데 그 1명의 힘캐릭터 채용되지 않을 정도로 빈도가 급격히 줄어들었다는게 문제
그런거 같아.. 이번에 일플하는데 죄다 덱스 전사/팔라딘이더라고... ㅠㅠ
덱스 피해 가산을 절반만 준다던지 해도 됬을텐데.
그렇긴 한데, 대신 힘을 20이상 올리기가 덱스 올리는 것보다 더 쉽다는 것도 고려해야하지 않나? 당장 힘 19 고정템이 언커먼이고 자이언트 힘 벨트 중엔 29까지 올라가는것도 있는데, 덱스는 책책 책을 읽읍시다 or 아티팩트 아니면 20이 한계선이잖아.
ㄴ 중장기 가면 그렇겠지만, 단편이나 일일플레이엔 DEX만한 게 없다 ㅋㅋ
ㄴ 중레벨 이상 시작파티면 모르겠는데 보통 1레벨 부터 시작하니까 그런생각을 안하고 오지
하긴, 중장기나 고랩 플레이면 모를까 저렙때는 덱스느님이 짱짱이긴 하지....
게다가 전사계면 실드마스터라는 사기적인 피트도 있고
다만 5판 제작할때 돈법사 애들은 저렇게 해놓고 밸런스가 맞았다고 생각했을수도...
결국은 힘이 버려지는 스탯이라는거? 이건 너무 근본적인 부분이라 부분 패치로 될게 아닌거같은데
ㄴ 힘을 버리면 안되는 스탯인게 분명한데, 그럼에도 불구하고 하우스룰이나 여러가지 대체요소를 이용해서 힘의 비중을 줄이려는 플레이를 하는경우가 많이보임 아무래도 전투특화는 덱스쪽이 좀더 나아서
그런 의미에서 그래플 전사합시다.
그래플이나 포박 종류로 뭔가 STR 내성 상태이상이나 효과를 많이 내면 안되려나...