심각하게 생겼으면 진작 사라졌을 방식이기도 하고
이게 더 재미있다고 생각하는 사람들도 많고 머
익명(39.7)2023-07-09 11:35
어차피 정규분포 때문에 다 합치면 거기서 거기던데
Werktatiger(russianfederations)2023-07-09 11:45
가끔 생기기도 해서 사전동의 받고 하는거지 요즘은 포인트제 많이 쓰긴 함
익명(118.235)2023-07-09 11:54
phb 비마 같은 거 고르는 사람도 있는데 능력치 좀 높고 낮다고 문제 안 생긴다
ㅁ맘ㅁ(lbsoflbsk)2023-07-09 12:04
형평성이란 개념 자체가 비교적 최신 문물이라
그리고 구 판본에선 보너스/페널티를 줄 수 있는 스탯값이 꽤 상하로 몰려 있었음. 클래식 시절엔 9-12가 0, 13-15가 +1, 16-17이 +2, 18이 +3
아다다 시절엔 스탯마다 세부 용도와 테이블이 다른데 대충 8-14가 수정치 없는 중간치 범위라
주사위 굴려도 혜택 보려면 꽤 잘 나와야 했음
ㄹㄹ(118.235)2023-07-09 12:32
이 동네의 부조리는 대부분 역사와 전통 때문에 유지되고 있지
익명(112.156)2023-07-09 12:50
재미있을거 같을때 굴림
22k9(tunguska)2023-07-09 12:53
놀랍게도 '스탯을 고정치에서 선택할래요? 굴릴래요?' 하고 물어보면 굴린다고 하는 플레이어가 더 많다
그딴 개념 없을 옛날옛적에 시작된 즈언통이라 그래
이게 정답임 그딴거 생각하기도 전에 존재했던거라 그럼
안생김 / 굴리는 방법에 보정해주는 방식이 들어감 - dc App
심각하게 생겼으면 진작 사라졌을 방식이기도 하고 이게 더 재미있다고 생각하는 사람들도 많고 머
어차피 정규분포 때문에 다 합치면 거기서 거기던데
가끔 생기기도 해서 사전동의 받고 하는거지 요즘은 포인트제 많이 쓰긴 함
phb 비마 같은 거 고르는 사람도 있는데 능력치 좀 높고 낮다고 문제 안 생긴다
형평성이란 개념 자체가 비교적 최신 문물이라 그리고 구 판본에선 보너스/페널티를 줄 수 있는 스탯값이 꽤 상하로 몰려 있었음. 클래식 시절엔 9-12가 0, 13-15가 +1, 16-17이 +2, 18이 +3 아다다 시절엔 스탯마다 세부 용도와 테이블이 다른데 대충 8-14가 수정치 없는 중간치 범위라 주사위 굴려도 혜택 보려면 꽤 잘 나와야 했음
이 동네의 부조리는 대부분 역사와 전통 때문에 유지되고 있지
재미있을거 같을때 굴림
놀랍게도 '스탯을 고정치에서 선택할래요? 굴릴래요?' 하고 물어보면 굴린다고 하는 플레이어가 더 많다
3d6 굴려서 18 띄우면 된다고~
근데 굴리는거랑 고정치중에 선택하라면 굴리는 인간이 더 많음 - dc App
재밌잖아
사실 안 하면 된다. 나도 요즘은 능력치 굴리는거 보기만 해도 짜증나던데.