단련을 존나게 존나 한 힘센 파이터래봤자 결국 사람 몸뚱이면 고블린 단검에 찔려서 으악 하고 상처입을텐데
레벨 20 파이터의 높은 HP는 보통 어떤 식으로 설정된거야?
쪼랩일땐 그냥 맞아서 근육 동맥 다 잘리지만 고렙되면 압도적인 경험과 반사신경으로 생채기로만 끝난다 뭐 그런거임?
단련을 존나게 존나 한 힘센 파이터래봤자 결국 사람 몸뚱이면 고블린 단검에 찔려서 으악 하고 상처입을텐데
레벨 20 파이터의 높은 HP는 보통 어떤 식으로 설정된거야?
쪼랩일땐 그냥 맞아서 근육 동맥 다 잘리지만 고렙되면 압도적인 경험과 반사신경으로 생채기로만 끝난다 뭐 그런거임?
HP는 진짜 피통보다는 추상화된 전반적인 전투지속능력이라고 보는게 좋음.
애초에 Health Point가 아니라 Hit Point니까...
+) D&D는 HP가 1이어도 풀HP일 때와 똑같은 보너스로 공격을 하고 똑같은 AC로 방어를 하는 룰이니까... 그거에 맞춰서 심상을 조정하셈.
HP라는 개념이 단순히 몸이 튼튼하다 이런 개념만 있다기보단 좀 더 행운이 따르게 된다 좀 더 몸이 날렵해져서 피할거 피하게 된다 더욱 깡이 좋아져서 전투지속력이 좋아진다 뭐 이런거 다 통틀고 있는 개념임
마지막 1HP 까이기 전까지는 치명상은 아니고 근성으로 씹건 완벽한 반사신경과 집중력으로 피했건 하고 집중력이 점점 까이고 있다는 이미지로 가져가도 되고 뭐...
그래서 고렙파이터는 저렙들이 쏘는 화살에 코끼리가 된거 처럼 맷집?으로 때울수있음 비현실적인게 맞다 봄
이런 개념은 드래곤볼이면 당연하지만 현실엔 판타지임
5판 베이직룰만봐도 hp 절반이상일땐 별 다른 상처없다고 묘사한다고 나와있는데 뭔소리임
hit=공격이 살에 박힘이 아님
화살을 신체능력으로 피한다는게 말이 안된다봐서 그게 되면 무슨 인간이 맞음?
ㅇㅇ 고렙파이터가 인간아닌건 맞음 근데 화살 다 꽂히면서 멧집으로 떼우는건 아님
신체능력이나 집중력만 포함하는게 아니라 운 같은 요소까지 대충 뭉개서 추상화한게 HP 개념이니까
그리고 묘사는 화살을 신체능력으로 피하는거만 할 수 있는게 아님 끊임없고 파악하기 힘든 움직임으로 상대 화살이 허공가르게 만들고 그걸 계속 화살쏴서 궁지에 몰아넣는거도 상처하나안내면서 hp깎는거 묘사하는 방법중 하나임
난 현실 인간베이스과 같은 차원이면 일대일 근접대결이 아닌 이상 원거리 무기 명중유무는 일반인이나 절정무도인이나 별차이 없다 봤지만 내가 편헙한 걸 수도 있을듯
현실베이스 인간 아닌건 맞음 근데 니가 상상하는 방식으로 비현실적인게 아니란거임 막말로 20렙은 커녕 5렙만 되도 위저드는 파이어볼 던져대고 로그는 그 안에서 0피해로 돌아다니는데 현실베이스인간이겠음?
헐리우드 영화에서 총알이 빗발치는곳에서 주인공이 런하는데도 이상할정도로 안 맞고 그러는거 있잖음. 딱 그거 비슷한 개념임. 행운을 소모해가면서 화살이 빗나가게 되고 그런거지
니말이 맞는듯 신+마법있는 세계에 인간이 있는걸로 상상했는거든. 설정에도 현실의 우리와 이름만 같고 다른 존재입니다 까놓고 이걸 못본거 같으니
처음 비유대로라면 고렙 파이터는 저렙이 쏘는 화살이 AC를 뚫더라도 그게 무슨 슈퍼맨 영화에서 나오는것마냥 눈깔에 맞아도 총알이 뭉개지는 식으로 맷집으로 때워지는게 아니라, 화살이 걍 머리 위를 스쳐지나가고 하면서 좀 더 안좋은 상황이 되어가는 그런거에 가까운 심상이라고 보고 있음 나는. HP를 단순히 체력이라기보단 상황 그 자체를 묘사하는것에 가깝다고 생각하기도 하고
그게 화살이 비켜가는거면 수호렁이나 세계의 의지가 지켜주는 느낌 나지 않음?
근데 현실 인간도 인간 병기급 기사나 무사들은 야사 아닌 정사 기록만 봐도 화살 정도는 쳐내거나 피해...
나는 어느쪽인가 하면 위에서 말했던대로 영화에서 총알 빗겨나가는거나 (컴퓨터게임등에서의)플롯아머에 가깝다는 인상 정도? 이걸 수호령이나 세계의 의지라고 표현하건 '열심히 단련하다보면 근성/집중력/반사신경/행운etc...가 향상되어서 HP가 늘어납니다!'라고 하건 막 그렇게 큰 차이는 없을거라고 생각함 ㅋㅋㅋ
HP는 위에서 말했듯 여러요인이고 칼찔려도 상처 안나는건 DR 이란거 있어 데미지 리듀스 그리고 패스트 힐링이나 재생 같은 특수 능력도 있고
치명상=hp 0으로 만드는 공격 hp절반이상=직접 상처는 안입는데 불리하게 만들어가는 과정 hp절반이하=자잘한 상처나 피로 주면서 치명상 각 보는 과정
HP는 육체적 능력 외에도 AC랑 비슷하게 사기나 방어, 회피 기술, 장비의 보호 능력 등이 전부 포함되어 있다고 봐야함. 그래서 옛날 판본에선 20레벨 캐릭터도 잘 때 쿱데 박으면 즉사하고 그럼
5판은 쿱데가 없어서 고렙은 쿨쿨 자고 있는 놈 찔러도 멀쩡하니 이상해지긴 했지만...
님들에게 많이 배움