탐사자1이 탐사자2한테 a를 설득시키려고 하는데
탐사자2가 설득 안 당하겠다고 하면
1. 탐사자1(설득) 탐사자2(대인기능 택1) 판정해서 결과 비교
2. 탐사자2의 수치가 제일 높은 대인 기능을 골라 수호자가 '설득 00이상 성공 해주세요' 하기 + 탐사자 1이 성공했는데도 탐사자 2가 납득 못하면 탐사자 1이 탐사자 2한테 줄 수 있는 페널티 주사위 주기
에서 뭐가 맞음? 룰북 보는데 81p에서는 수호자가 대항 기능이랑 난이도 결정하라고 하고 88p에서는 둘이 굴려서 비교하라해서 뭐가 맞는지 모르겠음 뉴비 수호자 열심히 룰북 읽고 탐사자 버스 출발할랬는데 어려운게 와이리 많냐
- dc official App
시나리오 분위기나 a가 뭐냐에 따라 키퍼 재량이긴한데 탐사자들끼리 싸우려는게 아닌이상 주사위 페널티는 좀 그렇지 탐사자 2를 현실 설득 시키는게 좋아보이긴 함
룰북에서는 탐사자 1이 성공해도 탐사자2가 그대로 행동 안 하겠다고하면 그렇게 하는 대신 페널티 주사위를 주라고 되어있어서 그랬던거였음 생각보다 실제 플레이에서 룰북을 무작정 따른다기보단 분위기나 키퍼 재량으로 흘러가는게 많은거임? - dc App
진짜 룰북을 개무시하고 판정시키거나 하면 뒷말은 나오겠지만 CoC에서 세션중에 키퍼한테 반박하는 경우도 별로 없고 대부분 룰북이 게임 마스터 재량을 우선시 하도록 권장하고 있지 중요한건 모든 플레이어와 마스터가 즐겁게 플레이 하는거니까
아예 안될것같은 일에는 판정을 시키지 말라고 할텐데 플레이어끼리 합의 안된거고 설득 안당하겠다고 하면 그건 없는 일로 넘겨야할듯
웬만해선 pc 간에 굴림 시키지 말자
이게마따
이게맞음
다들 ㄱㅅ - dc App