그 흔히 나오는 나폴리탄 규칙괴담류 있자나 "ㅇㅇ하지말고 몇시엔 ㅇㅇ해야하고 어디선 ㅇㅇ해야합니다" 이런거 메인으로 하지 않고 일종의 퀘스트로 coc든 던월이든 상관없이 시나리오에 껴넣어서
예를 들어 마스터가
"여러분은 오래된 저택에 들어왔습니다 저택의 수칙이 담긴 쪽지가 발견되었습니다." 하면서 규칙괴담식으로 전개해주면 이런거 재미가 있을려나?
그 흔히 나오는 나폴리탄 규칙괴담류 있자나 "ㅇㅇ하지말고 몇시엔 ㅇㅇ해야하고 어디선 ㅇㅇ해야합니다" 이런거 메인으로 하지 않고 일종의 퀘스트로 coc든 던월이든 상관없이 시나리오에 껴넣어서
예를 들어 마스터가
"여러분은 오래된 저택에 들어왔습니다 저택의 수칙이 담긴 쪽지가 발견되었습니다." 하면서 규칙괴담식으로 전개해주면 이런거 재미가 있을려나?
ㅇㅇ
pl들 능지에 따라 다를듯? 이거 넘지 말라고 규칙으로 선 그어놨는데 이해못해서 선 들락날락하다 뒤지고 분위기 나락가는 그림부터 그려지긴 함 내가 하고있는 세션 플레이어들이 일단 대가리부터 박고 보는 성격이라 그런걸수도 있고 근데 pl들이 신중하고 공포 분위기 좋아하는 성격이면 좋아할수도 있겠다
근데 나폴리탄 괴담이라는 형식은 또 그걸 탐험이 가능한 순간 흥미 팍 식어버린다는 역설이 좀 있긴 함...
혹시 기억이 안나 그런데 coc 시나리오에 이미 나폴리탄규칙괴담처럼 진행할수 있는 공식 시나리오가 이미 있었나?
근데 말처럼 진짜 잘하지 않는 이상 나폴리탄 규칙 괴담은 탐험이나 정체가 나오는순간 재미없어 지긴 함
Coc면 호텔 시어사이드 얘기하는거 아님?
그런 거 보이면 어기고 보는 플레이어가 있으면 좀 쓰는 걸 가려야 할걸
나폴리탄 괴담을 소재로 한 coc 시나리오도 있음