로그 있으니깐 무지성으로
'로그가 함정 해체하면 로그가 할 일이 생기겠지? 함정 내면 되겠다.' 가 아니라
로그가 함정을 해체하는 게 파티 모두가 즐길 수 있는 상황일 때 함정을 내는거임.
앞에서는 오크 무리가 쫒아오고 있고, 파티는 마구 달려서 도망가고 있는데
앞에 잠긴 문이 있고, 그걸 로그가 잠금해제 하는 동안 다른 동료들이 막아주면서
'로그 이 시발새끼야!! 언제 열려!! 빨랑 좀 쳐 열어!!!' 이러고
존나 긴박한 상황에서 문 따고 들어가서 다시 잠구고 막아내고선
'로그 개새끼야!! 믿고 있었다고!!! 우효~~'
이래야 재밌는거지.
'무지성 함정 배치, 못 풀면 뒤짐 ㅋㅋ'
같은 걸 내라는 게 아님...
로그 자물쇠따기 실패하면 어캄?
댓가를 치루고 전진. 자물쇠를 해제 -> 파티의 자원 소모 크게 없이 다음 방으로 전진. 자물쇠를 해제 실패 -> 오크들을 전부 죽이며 많은 자원을 소모, 다음 방으로 전진.
이제야 처 여네 비응신 하는 플레이어가 팀원이라면?
그딴 새끼랑 RPG를 왜 함?
병신