아니 그런거 아니고 보조무기정돈 갖추고 있어야되는게 맞지않내는거임 원거리몹 냈는데 내지말라고 피드백들어가지고 - dc App
익명(118.235)2023-07-21 09:00
네 말이 맞으니까 꼭 그렇게 내렴
익명(58.225)2023-07-21 08:57
왜 공략을 하려고 함
익명(211.252)2023-07-21 09:00
대가를 치르게하는 의도가 뭐임?? tpk말하는거임? 아니면 '그런 기믹도 있음'을 알려주려는거임?
익명(maltwithoak)2023-07-21 09:01
답글
원거리몹이 대부분 팩션과 싸우게될거라고 경고 수차례했는데 이악물고 안챙겨서 ㅇㅇ - dc App
익명(118.235)2023-07-21 09:02
답글
그래서 목적이 tpk내는거임? 분위기 씹창내고 웃어보려고?
익명(maltwithoak)2023-07-21 09:03
답글
아니 전투 난이도를 더 올리려는거지 - dc App
익명(118.235)2023-07-21 09:04
답글
애초에 마법사나 원거리몹이 통제된 상태에서 조우만드는건 힘들잖아 - dc App
익명(118.235)2023-07-21 09:05
답글
분위기만 씹창내지 마라. 그거면 됨. 마스터도 다양한 생물과 역할군을 내볼 수 있는거지.
익명(maltwithoak)2023-07-21 09:05
뭐 약점 공략은 캠페인 전체에서 한 두번이면 족하지. 어차피 어떤 구성이든 약점 포인트가 한 두개는 생기기 마련이고, 그런 약점 하나하나를 찔러가며 왜 허점을 느이 스스로 만들었냐 해봐야, 딱히 공정해지는 것도 아니거든. 미리 어떤어떤 능력이 필요하다고 결정짓고 시작할 거라면 아예 플레이 제작 단계에서 커트하거나, 그 능력이 필수적인 기믹을 굴릴 때 직접 전투 진행해 스트레스를 올리니, 그냥 플롯기믹으로 그래서 악화된 상황이나 귀찮게 돌아가야하는 루트로 전개하는게 서로가 속이 편해. 손도 발도 내밀지 못하게 말라죽는 전투와 치열하게 어려운 전투는 전자가 훨씬 평이 안좋다.
윗타(61.74)2023-07-21 09:13
플레이그룹 스타일에 따라 다를듯
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-07-21 09:16
답글
마스터도 플레이어 주저없이 죽이고 플레이어도 헉 뒤짐ㅋㅋㅋ 이러는그룹이면 약점 가급적 안만들고 마스터도 찌르는거고
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-07-21 09:16
답글
나는 다이스 개억까하거나 플레이어가 정말 처참할정도로 잘못하지 않는한 이기게 만들어둔다음 최선을다해서 팸
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-07-21 09:17
답글
이게 원거리몹 안내니까 낼수있는게 근접몹 우루루몰려와서 우루루 때리는거밖에없으니 조우가 너무 일차원적이 되버려서 고민이었음 - dc App
익명(118.235)2023-07-21 09:38
답글
막 아예 일부러 안낼건 없다고봄 적당히 몇명씩 거슬리게 내주는거야 pc들이 대비안한거니까 감수해야지
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-07-21 09:46
답글
pc들이 대비안했다고 세계 상식적인 배치 자체가 안될이유는 없다생각해서
난 세계상황상 이렇게 나오는게 맞다고 생각하면 씹카운터라도 그냥 내버림 적당히 이길만하게
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-07-21 09:47
답글
그럼 그냥 적당히 어드벤처에서 몹 그룹 몇개가져와서 복붙하고 뭐라하면 공식에 있는 조우에요 하고 넘어가야겠음;
ㅇㄴㅇ(218.157)2023-07-21 09:59
전략적으로 접근하자면 원거리 방도가 없으면 엄폐물을 끼얹든 빠른 접근을 시도하든 은신을 시도하든 먼가 있어야하는데 어느한 방법도 존재하지않으면 마스터 잘못 맞음
익명(14.37)2023-07-21 09:28
어그로 낭낭하게 끌리네
익명(211.54)2023-07-21 09:32
답글
딱히 얘기못할 주제는 아닌듯
익명(211.106)2023-07-21 09:50
당연히 내도 됨.
123호(r3p1ica)2023-07-21 10:22
답글
원거리 대응 수단이 없는 파티라고 해서 원거리 몹이 안나오는게 더 부자연스러움. 원거리 몹이 나올만한 곳에서는 원거리 몹이 나오는거지 파티가 원거리 대응 수단을 안챙겼다고 원거리 몹이 안나오는건 이상함.
123호(r3p1ica)2023-07-21 10:23
대가를 치르라고 카운터치는 의도는 별로지만 그런 인카운터가 없어져야할 이유도 없음 맨날 쉽게 이기는 판만 깔아줘야 하는거도 아니고
익명(118.235)2023-07-21 10:25
성에 쳐들어갔는데 성문도 열어주고 칼든 고블린만 나오는게 더이상하지 않아?
익명(1.244)2023-07-21 10:30
대?가는 모르겠고 사격병들 없는게 이상하니까 내도되지
22k9(tunguska)2023-07-21 11:06
상식적인 선에서 상황에 따라 약점을 공략 당하는건 당연히 있을만 하다고 생각함
익명(121.129)2023-07-21 11:29
경고 했는데 안쳐듣는새끼들이면 일단 원거리 공격 잔뜩 내놔라
내놨을때 지랄하면 방출 고려해보셈
익명(183.102)2023-07-21 12:12
의도가 '원거리 대비 안했으니 벌을 주겠다'인 건 솔직히 병신같음. 그런데 그 의도에 의한 결과인 '원거리 몹 내기'는 크게 이상한 건 아님. 말한 대로 궁수나 시전자를 아예 배제하면 인카운터가 단조로워지긴 하니까.
(플레이어가 원거리 대응을 했든 안했든)원거리 몹 내는거 자체는 잘못된 건 아니지만 마인드가 '플레이어를 처벌하겠다'인 건 잘못된 것 같음 - dc App
익명(1.235)2023-07-21 12:20
나올만한대선 나와도 된다고봄. 예를 들어 님들이 공격할 요새는 복합궁의 산지이며 명사수가 많은걸로도 유명함. 이렇게 알려줬으면 대비안하고 꼴박한 파티 잘못이지
그냥 갤 긁어보려고 쓴 글 같은데 그러지 마라...
아니 그런거 아니고 보조무기정돈 갖추고 있어야되는게 맞지않내는거임 원거리몹 냈는데 내지말라고 피드백들어가지고 - dc App
네 말이 맞으니까 꼭 그렇게 내렴
왜 공략을 하려고 함
대가를 치르게하는 의도가 뭐임?? tpk말하는거임? 아니면 '그런 기믹도 있음'을 알려주려는거임?
원거리몹이 대부분 팩션과 싸우게될거라고 경고 수차례했는데 이악물고 안챙겨서 ㅇㅇ - dc App
그래서 목적이 tpk내는거임? 분위기 씹창내고 웃어보려고?
아니 전투 난이도를 더 올리려는거지 - dc App
애초에 마법사나 원거리몹이 통제된 상태에서 조우만드는건 힘들잖아 - dc App
분위기만 씹창내지 마라. 그거면 됨. 마스터도 다양한 생물과 역할군을 내볼 수 있는거지.
뭐 약점 공략은 캠페인 전체에서 한 두번이면 족하지. 어차피 어떤 구성이든 약점 포인트가 한 두개는 생기기 마련이고, 그런 약점 하나하나를 찔러가며 왜 허점을 느이 스스로 만들었냐 해봐야, 딱히 공정해지는 것도 아니거든. 미리 어떤어떤 능력이 필요하다고 결정짓고 시작할 거라면 아예 플레이 제작 단계에서 커트하거나, 그 능력이 필수적인 기믹을 굴릴 때 직접 전투 진행해 스트레스를 올리니, 그냥 플롯기믹으로 그래서 악화된 상황이나 귀찮게 돌아가야하는 루트로 전개하는게 서로가 속이 편해. 손도 발도 내밀지 못하게 말라죽는 전투와 치열하게 어려운 전투는 전자가 훨씬 평이 안좋다.
플레이그룹 스타일에 따라 다를듯
마스터도 플레이어 주저없이 죽이고 플레이어도 헉 뒤짐ㅋㅋㅋ 이러는그룹이면 약점 가급적 안만들고 마스터도 찌르는거고
나는 다이스 개억까하거나 플레이어가 정말 처참할정도로 잘못하지 않는한 이기게 만들어둔다음 최선을다해서 팸
이게 원거리몹 안내니까 낼수있는게 근접몹 우루루몰려와서 우루루 때리는거밖에없으니 조우가 너무 일차원적이 되버려서 고민이었음 - dc App
막 아예 일부러 안낼건 없다고봄 적당히 몇명씩 거슬리게 내주는거야 pc들이 대비안한거니까 감수해야지
pc들이 대비안했다고 세계 상식적인 배치 자체가 안될이유는 없다생각해서 난 세계상황상 이렇게 나오는게 맞다고 생각하면 씹카운터라도 그냥 내버림 적당히 이길만하게
그럼 그냥 적당히 어드벤처에서 몹 그룹 몇개가져와서 복붙하고 뭐라하면 공식에 있는 조우에요 하고 넘어가야겠음;
전략적으로 접근하자면 원거리 방도가 없으면 엄폐물을 끼얹든 빠른 접근을 시도하든 은신을 시도하든 먼가 있어야하는데 어느한 방법도 존재하지않으면 마스터 잘못 맞음
어그로 낭낭하게 끌리네
딱히 얘기못할 주제는 아닌듯
당연히 내도 됨.
원거리 대응 수단이 없는 파티라고 해서 원거리 몹이 안나오는게 더 부자연스러움. 원거리 몹이 나올만한 곳에서는 원거리 몹이 나오는거지 파티가 원거리 대응 수단을 안챙겼다고 원거리 몹이 안나오는건 이상함.
대가를 치르라고 카운터치는 의도는 별로지만 그런 인카운터가 없어져야할 이유도 없음 맨날 쉽게 이기는 판만 깔아줘야 하는거도 아니고
성에 쳐들어갔는데 성문도 열어주고 칼든 고블린만 나오는게 더이상하지 않아?
대?가는 모르겠고 사격병들 없는게 이상하니까 내도되지
상식적인 선에서 상황에 따라 약점을 공략 당하는건 당연히 있을만 하다고 생각함
경고 했는데 안쳐듣는새끼들이면 일단 원거리 공격 잔뜩 내놔라 내놨을때 지랄하면 방출 고려해보셈
의도가 '원거리 대비 안했으니 벌을 주겠다'인 건 솔직히 병신같음. 그런데 그 의도에 의한 결과인 '원거리 몹 내기'는 크게 이상한 건 아님. 말한 대로 궁수나 시전자를 아예 배제하면 인카운터가 단조로워지긴 하니까. (플레이어가 원거리 대응을 했든 안했든)원거리 몹 내는거 자체는 잘못된 건 아니지만 마인드가 '플레이어를 처벌하겠다'인 건 잘못된 것 같음 - dc App
나올만한대선 나와도 된다고봄. 예를 들어 님들이 공격할 요새는 복합궁의 산지이며 명사수가 많은걸로도 유명함. 이렇게 알려줬으면 대비안하고 꼴박한 파티 잘못이지
내 플에서 그지랄했으면 뚝배기 깼음
경고를 했는데 안챙겼음 + 몇 번 반복학습 하고도 그지랄이면 걔들이 병신이 맞다