이것저것 참고는 하지만 창작 시나리오로 하고 있고
중간중간 보스전을 끼워넣고 있어!
근데 보스가 PC들한테 끔살당하지는 않았으면 하는데,
또 '힝! 그거 안 통하지롱!' 하는 느낌으로 막막함이나 불쾌감 주는 건 최소화하고 싶네
포스는 있으면서 PC들 기는 살려주는 보스전 만들기 노하우 같은 거 공유해줄 거 혹시 있으까?
그냥 인상적이었던 보스전도 좋아!
몬스터 매뉴얼 도전지수 같은 거 보고 일단 앉혀놨는데,
뭔가 끔살당할 거 같아서 좀 창작 요소 첨가하려고!
근데 hp 높이기 밖에 생각나지 않는 나 자신을 발견하고 질문 글 한 번 써본다...
몇 피트 이동시 돌진 공격으로 취급해서 밀치기+기회 공격 안당함 조합으로 플레이어 존나 밀치고 전열 뻥뻥차면서 후열로 돌진하던 불도저타입 몹
플레이어가 자원을 관리하고 싶게끔 유도해 부하들을 먼저 내보내고 2~3턴 뒤에 보스 등장한다고 해놔 PC들은 부하랑 같이 싸우면 힘드니까 파볼 등 광역기 낭비하거든 그러면 슬롯과 HP가 약간 소모되었으니까 PL이 자원을 관리하면서 장기전 갈지, 아니면 보스 몰빵해서 단기결전으로 갈지 고민함 어떤 선택을 해도 고민을 했다는 것 만으로도 보스가 위압감을 제공하는게 됨
플레이어와 주사위대결 내가1~2정도 유리하게
다들 정말 고마워! 알차다 알차
라운드 시작 시에 전조같은 걸 보여주고 pc들의 행동에 따라 결과가 바뀌는 식으로 반영한다던가