피해는 낮으나 연전으로 재화나 체력 야금야금 갉아먹어서 난이도 높이기VS단전이나 피해가 높아 맞으면 빈사직전까지 가는걸로난이도 높이기둘중에 뭐가더 덜 피로도 있고 불쾌하지않냐?플레이어 입장으로써 대답점
굳이 따지자면 전자쪽이 덜 피곤했던거 같긴 한데 애초에 안 피로한게 아니라 덜 피로한걸 찾는 시점에서 틀렸다고 생각함
안피로하지만 어려운 전투는 어떤거임?
전적으로 내 개인적인 생각이긴한데 전투가 굳이 어려울 필요가 있을까? 티알 하다보면 어려운 전투가 없어도 즐거울 때가 많았거든 그리고 어려운 전투를 클리어해도 성취감보다는 항상 피로하기만 했던거 같고 말야
나는 전자! 사고(?) 위험보다는 자원 관리 걱정하는 게 좋아~ 근데 시간이 별로 없거나 좀 지지부진하다 생각들 땐 후자가 더 낫겠더라
전자는 현실적으로 잘 안됨 플레이어가 느끼는 자원 소모의 안전선과 마스터가 생각하는 안전선에 많은 차이가 있음 어느정도 깍이면 휴식하자고 하게 되고, 그 시간소요로 발생하는 실패에 불쾌해하거든 그래서 후자하다가 난이도 조정 못하고 터지고...