3개정도 있는데

하나는 시나리오 초입 부분에서 캐릭터들이 각자의 삶 을 살고 있었는데 사건에 엮이면서 자연스럽게 파티가 되어 캠페인을 시작하는 것과

하나는 캐릭터들이 어느정도 경지에 올랐을때 부가적으로 마법학교를 세운다던지, 용병단을 설립한다던지, 해서 모험을 떠나는것 말고도 세상과 상호작용 할 수 있는 일이 늘어나는 것과

마지막은 다운타임 내에서 모험 말고도 일행들이 할만한 일들을 하는 과정이 묘사되면 좋겠음, 뭐 마법사는 새 주문을 배우려고 수도 도서관을 찾아가본다거나, 전사는 제국에서 가장 명성높은 투기장에 참여한다거나, 몽크는 수련을 위해 기인을 만나게 되었다거나 등..

이것들에 참 로망이 있는데, 인겜 구현에 노력을 해야하는 것들이네