주제는 리스팩 시스템인데, 리스펙 시스템이란 캐릭터 빌드를 다시 짤 수 있게끔 만드는걸 의미함, 파이터 플레이하다 언데드가 덕지덕지 많으면 클레릭으로 변경하고 턴언데드 날리면서 돌아다니는 식으로 말임
근데 커뮤니티에선 리스팩이 필요하다 vs 필요 없다 로 나뉘어 논쟁을 벌이던 중 재밌는 부분이 많았는데,
그중 D&D에선 리스팩을 허용하지 않아야 한다. 왜냐하면 D&D는 내가 누구인지 결정하고, 그 선택을 끝까지 밀고가는 게임이기 때문이다.
라는 의견이랑
D&D에선 리스팩을 허용해야한다. 이 게임의 관건은 재밌기 위해서인데 재미없는 결정을 한번 내렸다고 쭉 책임지고 밀고나가는건 직장으로도 충분하다. 좋은 DM은 이런걸 만회하기 위해 리스팩을 허용해준다.
라는 의견 대립을 봤음
둘 다 이해는 가는 의견인데 턀붕이들 의견은 어떰?
옵션으로 있으면 나쁠건 없지. 그게 싫으면 리스팩을 온오프 기능으로 넣어달라고 하던가.
있는 순간 이미 있는거기때문에 온오프가 무슨 의미임.
리스펙이 꼭 클래스체인지가 다가 아님 내가 캐릭터 좆되게 빌드 짰는데 다시 짜고 싶어서 레벨1부터 다시 키우기 귀찮잖음 그럴때도 좋음 오히려 없는게 더힘들꺼임
빌드 잘못 짜서 재미없다는 사람에게 안 돼 못 바꿔줘 돌아가 해서 얻는 이득이 없지
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죽이기 싫으면 안됨?
전자임. 정말 빌드적인 의미로만 캐릭터를 다시 짜고 싶으면 죽이던지 은퇴시키던지 해서 새로 시트 만들어오면 되는 일임.
발게3 이야기면 D&D 이전에 CRPG니까 당연히 리스팩은 지원해야하는거고
D&D 많이 해 본 사람들이야 슥 보고 빌드 나오겠지만 CRPG 특성상 원작 팬보다는 룰도 뭣도 모르고 일단 찍어 보고 하는 5판 뉴비들 생각도 해 줘야 하지 않을까
리스펙 가능성을 열어 놓는 것만으로 게임성에 무슨 손상이 간다는 식의 주장은 좀 이해하기 어려움...
요즘 이런 거 세 글자로 잘들 줄이지 않음? 누칼협?
본문 글은 발게이보단 그냥 TRPG에서의 이야기 아님?
CRPG에 TRPG식 논리를 들이대봤자 뭐 어쩔건데 라리안에서 상주하는 DM이 와서 해결해줌? 그럴거 아니면 있든없든 알바아니지.
쩜오 시절에도 리빌드 리트레이닝 허용으로 꽤 다퉜던 기억이 갠적으론 내 테이블에서는 리트레이닝은 다운타임때 훈련 시간 써서, 리빌드는 레벨 당 한 번 정도는 OK 했었음 근데 다른 마스터는 저렙때 날빌로 득보고 고렙때 빌드 바꾸면 처음부터 대기만성형 빌드하는 캐릭은 뭐냐는 논리도 있었고. 이해는 됨 참고로 쩜오 DMG2던가 공식에서 리빌드 리트레이닝 룰을 지원했었음 쓰냐마냐는 취사선택이지
안된다는 사람은 비디오 게임에 대해 정말 모르는 사람임
댄디가 아니라 발더게인데 있어야지
근본주의자들이 또...
꼬우면 하지마. 난 그 오리진 시스템이 더 좆같은데 그거 욕은 없더라? trpg 운운하는데 오리진 시스템 욕은 안 하는 거 위선같아 역겨움
Trpg라면 전자지만 pc게임이니 후자
Trpg라는 거를 제쳐두고 일단 돈 벌고 점수 높게 받기 위해서 파는 게임인데 유저친화적인 옵션은 반드시 있어야지