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"티피버스Tippyverse"란 무엇인가?


기본적으로 티피버스는 단순히 D&D 3.5 규칙이 쓰여진 글자 그대로 세계관의 기본 규칙으로 적용되는 세계일 따름이다. 더 자세하게 말하자면, 마법과 마법 물품의 존재는 그저 덧붙여지는 정도가 아니라 시작부터 세팅에 녹아들어 있는 상태다.


전제조건:

1. 에픽 마법은 존재하지 않는다, 어느 세팅에서건 너무 게임을 망치기 쉽기 때문이다.

2. 신성은 거의 대부분 침묵하고 있다.

3. 모든 것이 사실상 RAW로 적용된다. (물에 빠트려서 되살려놓는 거 같은 완전 말도 안 되는 것만 제외하고)



티피버스의 역사


티피버스(이하 TV)는 장거리 텔레포테이션 마법이 세팅에 어떤 영향을 미칠지 궁리해보면서 생겨났다; 좀 더 자세히 말하자면, 그런 마법의 존재가 전통적 세계관을 얼마나 훼손시키는지에 대해 궁리하면서다. 그러한 마법의 존재가 군사적으로 경제적으로 얼마나 영향을 미치는지 살펴보자.


D&D는 텔레포테이션 마법에 대한 대규모 방어 체계가 존재하지 않는 세계다. 적이 전 병력을 Teleportation Circle을 이용해 당신네 국가 한 가운데로 순간이동시키는 것을 막는 것은 사실상 불가능하다. 가능한 방어 수단은 오로지 당신의 모든 군사 기반을 아주 좁은 지역에 집중시켜서 거길 지키는 것 뿐이다; 다시 말해 적의 공격에 대비해 항상 병력을 대기시켜둬야 한다는 뜻이다. 전통적인 D&D 마을과 촌락은 사실상 자기방위가 불가능한데, 적이 1분 이내에 수천 병력을 이동시킨 후 다음 1분 이내에 다 박살내고 퇴각할 수 있기 때문이다.


핵심 통치 기관과 군사 기반을 한 곳에 몰아넣는 것은 교역과 기타 경제 활동 역시 그 지역에 몰아넣는다는 뜻이 된다. (현찰 지불 가능한 대규모 인구가, 매우 높은 경비 환경 내에 존재) 이러한 인구 집중은 도시가 식량 보급 공격에 취약하게 만들지만, 다행스럽게도 이 문제는 Create Food and Water 트랩으로 해결할 수 있다.


도시와 우호 도시 사이에는 Teleportation Circle이 이어지는데 이는 도시 간 물자 이동을 안전하고 비용 효율 높게 해결하는 유일한 방법이기 때문이다. Teleportation Circle이 더 빠르고, 싸고, 안전한데 왜 배나 마차로 짐을 실어 날라야 하지? Teleportation Circle은 점과 점을 잇기 때문에, (현실과 전통적 D&D 세계관에 흔히 널려 있는) 그 중간을 잇기 위한 작은 마을과 촌락의 필요성을 완전히 제거해 버린다. 영구적 Teleportation Circle을 건설하기 위한 높은 투자 비용 역시 양 지역의 연결이 비교적 짧은 시간 이내에 이득이 되는 경우에만 만들어지게 하고, 이 역시 대부분의 작은 도시와 마을을 없애버리는 이유가 된다.


이 모든 요소가 결합하여 세계 인구의 대부분이 도시에 집중되며, 서로가 Teleportation Circle로 연결되고, Create Food and Water 트랩으로 먹여살려지고 (농장은 스스로를 보호할 수 없으니), 방어를 위해 대규모의 상비군이 필요해지는, 자기 보강적 사이클이 이어지게 만든다.


대도시(대부분 인구밀도 면에서 에베론의 Sharn이나 그 이상 급)들은 몬스터가 아닌 종족의 세계 인구 99%가 집중돼 있으나 크기는 아마도 세계 면적의 1% 밖에 안 될 것이며, 도시들 사이의 야생은 몬스터 매뉴얼에 나오는 존재들로 가득차 있을 것이다. 야생에는 전통적 D&D에 등장하는 작은 마을이나 촌락이 있겠지만, 이곳의 인구는 끊임없이 몬스터에게 위협당할 것이며, 5레벨을 넘기는 자가 드물고, 마법을 본 이조차 희귀하며, 근근히 먹고사는 형편일 것이다.



도시


인구의 초집중과 여러 도시 간의 교역은 (개인적으로 티피버스 세계관에는 평균 한 다스에서 1백개 사이 정도의 도시 숫자를 추천한다) 자연스레 부와 지식의 집중 역시 이루어지게 한다. 부를 지키기 위해서는 강대한 공격도 물리칠 수 있고 가장 높은 레벨의 모험자 역시 해결할 수 있는 군사 세력이 필요하다. 전통적인 티피버스는 Shadesteel Golems (Monster Manual III p.73)과 Warforged (Monster Manual III p.190 or Eberron Campaign Setting p.20)로 구성된 군대를 사용하며, Wizard 간부가 지휘한다. 이 종류의 군사력은 도시를 다른 도시로부터 그리고 야생의 강력한 존재들로부터 지키기 위해 필수적이나, 도시를 지키기 위한 초기 자금이 꽤나 높아지게 만드는 단점 또한 있다.


DM의 결정에 따라서 도시는 메마른 세계에 세워진 다양한 주문 함정에 의해 죽음조차 희귀해진 곳일 수도, 혹은 비교적 평범한 D&D풍 도시일 수도 있다. 도시는 고레벨 정치적 음모, 고레벨 모험, 고레벨 마법의 장소이다. 도시가 투명화한 채로 골목길마다 초계 비행하는 Warforged 정찰병으로부터 영구화된 Telepathic bond로 보고를 받는 10~15레벨 주문사용자가 이끄는 Shadesteel Golem들에 의해 지켜지는 경우, 모험은 전통적인 D&D(주로 10레벨 이후라면 도시 경비대 전체를 PC 혼자서 상대할 수 있던 세계)에서 해오던 여러가지 장난질은 할 수 없을 것이다.


도시는 대개 도시 내에서 가장 강력한 주문시전자들로 구성된 의회에 의해 통치된다. 결국, D&D에서는 힘이 권력을 만들며 고레벨 주문시전자 간의 전쟁은 관련된 모든 이가 심한 꼴로 끝나게 될 것이니 새로이 이 파워 레벨에 도달한 자들은 자연스레 서로 협조하는 관계가 될 수 밖에 없다 (그리고 협조하지 않는 이는 도시 내의 다른 모든 고레벨 시전자에게 두들겨 맞을 것이다).


세월이 흐르며 도시도 멸망할 것이고 (다른 도시의 공격 때문에, 드래곤 군단의 습격에 의해, 도시 지도부 내부의 내전 때문에, 자연적 재해 때문에, 기타 등등) 또다른 도시가 생겨나 대체할 것이다. 새로운 도시의 성립은 드물게 일어나지만 (도시의 멸망과 비슷한 빈도로) 일어날 수 밖에 없다.



야생


야생은 도시 사이의 모든 공간이다. 여기에서는 던전에서부터 오크 군단이나 작은 농경 마을까지 모든 것을 찾아볼 수 있다. 야생은 평균적으로 데스 월드이며 대부분의 인물들은 그저 살아남는 것만도 힘겨워 한다. 마법은 희귀하며 대개 소서러, 워락, 드루이드 같은 클래스들에게만으로 제한된다. 대부분의 인물은 저레벨이며 PC 클래스를 찾아보는 것조차 드물다.


야생에서는 (멸망한 옛 도시의 폐허 내부의 던전을 탐색하고, 여러가지 몬스터를 몰아내고, 시장의 딸을 구출하는 등의) 전통적인 D&D 모험이 발생한다. (도시로 성장하게 하는 원동력인) 고레벨 마법을 가지지 못해, 아직 특이점에 도달하지 못하여 여전히 "야만" 왕국(전통적인 D&D식 왕국들)으로 남아 있는 왕국을 몇 개 발견할 수도 있다.



티피버스가 아닌 것:


1. 반대자를 정신 지배하는 초 강력한 마법사 혼자 지배하는 세계가 아니다. (최소한 전통적으로 그렇진 않다)

2. 자유가 존재하지 않고 정부가 모든 것을 지배하는 1984/파라노이아/빅 브라더 세계가 아니다.




Points of Light


티피버스의 개괄에 대해 설명했으니 이제 내 개인적 게임에서 사용했던 플러프 배경 설정을 소개해볼까 한다. 사실 "암흑 속의 빛의 점Points of Light"이란 묘사는 4e가 구상되기 전부터 내가 고안했던 묘사이며 2007년 즈음에 이 세계관의 명칭으로 사용했었다.


역사는 크게 두 시대로 나뉜다; 텔레포테이션 이전기(BT)와 텔레포테이션 이후기(PT)로. PT 0년은 위저드 악카란에 의해 Teleportation Circle이 발명되었을때다. 세계에 있어 좋은 일인지 나쁜 일인지는 모르겠으나 (당신의 관점에 따라 다를 것이다), 악카란의 제자 르혼은 사업감각이 있었고 Teleportation Circle의 도입에 의한 경제적인 효과를 인지했다. 10년 이내에 브라이콜드에서 가장 인구가 많은 60개의 도시들이 텔레포테이션 써클망으로 이어졌으며 그들간의 교역은 백배 가까이 증대했고, 이 도시들에게는 그만큼의 경제적 혜택을 가져다 주었으나 동시에 그들 사이의 무역로에 의존하던 무수한 작은 도시들은 무역로가 더이상 사용되지 않음에 따라 망해버렸다.


퉁 씨티는 꽤 강력한 마법사 길드가 지도부로 존재하고 근 20년의 세월을 Teleportation Circle을 역공학하는데 소비했으며, 세계에는 불행하게도 르혼의 무역 독점을 파괴하는 거 외엔 관심이 없었다. 퉁은 자신들의 Teleportation Circle을 적대 도시를 강습하는데 사용했고 이로 인해 '도시대전 시대'가 시작된다.


백 년의 강습과 격렬한 전쟁 끝에 재래식 군대는 종말했고 강철 군단이 그 자리를 대체했다. 셰이드스틸 골렘은 두바른 시티에서 처음 도입되었는데, 직접 발명한 것인지 아니면 다른 어딘가에서 설계도를 입수한 것인지는 불명확하지만, 어쨌든 24년간의 전쟁 기간 동안 다른 도시의 마법사 길드에 맞먹을 수 있음을 입증해냈다; 자연스레 다른 도시들도 각자 셰이드스틸 골렘을 재빠르게 도입한다. 강철군단의 나머지 절반은 8년 뒤 샨 시티에서 최초의 크리에이션 포지에서 최초의 워포지드가 걸어나옴에 따라 완성되었다. 전투병력으로산 셰이드스틸 골렘보다 덜 위력적이지만, 워포지드는 더 지능적이고 더 값싸기 때문에 도시군에서 정찰병과 부사관의 역할을 빠르게 꿰어찼다.


도시대전 시대는 조약에 따른 종전이 아니라 협상 없는 암묵적 공세 중단에 의해 끝이 났으며, 2천 년이 지난 현재에 이르기까지, 대부분의 도시들은 서로와의 냉전 상태를 유지하고 있다. 도시대전기가 시작할 때의 60개가 넘던 도시들은 19개만이 살아남았으며 나머지는 전화에 휩쓸려 폐허가 되고 말았다. 이후의 2천년 동안 무수한 도시들이 명멸했으며, 현재 117개의 도시와 32개의 연합이 존재한다.


도시들은 도시대전기에조차 큰 이득을 얻었지만, 브라이콜드의 나머지 지역들은 순식간에 야만으로 퇴보하고 말았다. 대도시 사이의 교역로와 그 교역로를 순찰하여 몬스터를 몰아내는 군대 없이는, 대부분의 마을과 촌락은 필수 물자를 획득할 수 없고 몬스터 활동의 증대에 맞닥트리게 된다. 몬스터 사이에 끼여서, 교역도 할 수 없고, (대부분의 고급 기능을 가진 이들이 도시로 이사감에 따라) 지식마저 상실하고, 약탈자들의 전쟁군주가 대두됨에 따라 야생은 혼돈으로 치닫는다.


도시대전기 동안 도시가 파괴되고 수십만의 (경우에 따라서는 수백만 급의) 준비되지 않은 개인들을 야생에 던져넣으면서 더더욱 혼돈으로 치닫는다. 범죄자들이 야생으로 탈출하고, 막대한 숫자의 피난민이 출현하고, 무지막지하게 증가한 몬스터를 막아야 할 모험자들이 대전중인 도시에 붙잡히다시피 고용되어 일선을 유지하지 못하게 됨에 따라, 혼란은 더욱 심각해진다. 1세기의 대전기가 끝날 때 즈음에는 야생에는 마을보다 큰 집단이 남지 않았으며 인구가 가장 많은 경우가 고작해야 50명이 모여서 수렵·채집인 방식으로 살아갈 뿐이게 된다.


이후 2000여년 동안 야생은 여러개의 야만 왕국이 세워지고 농경 촌락이 건설되는 수준으로 회복했으나, 그 인구의 대부분은 아직 야생에서 죽지 못해 사는 힘겨운 시대를 보내고 있다.



화폐


마법을 통한 다양한 가치 창출 수단 덕분에, 도시는 귀금속의 사용을 중단하고 드레이크(cp에 갈음), 셉터(sp에 갈음), 소버린(gp에 갈음) 화폐를 사용한다. 이 세가지 통화는 세 방식으로 창조된다; 첫번째(그리고 가장 드문 방식)는 다른 마법템을 만드는 것과 같은 방식으로 마법템 제조 방법을 아는 이(Craft Wondrous Item 재주)가 하루의 시간을 들여 한 닢 만드는 방식이고, 두번째(그리고 가장 흔한 방식)는 Currency Forges (각 도시가 보유한 자동 리세팅 되는 Wish 트랩으로 매 6초마다 한 닢(하루에 14,400닢, 1년에 5,256,000닢)의 주화를 생산하는 방식, 그리고 마지막으로 Coin Purse (소유자가 죽인 크리쳐 에센스를 빨아들여 일정량의 주화를 생산해내는 마법템. 생산량은 그 크리쳐가 얼마나 강력한지와 기타 요소에 의해 달려 있다. 야생에서 몬스터 조우에 의해 돈을 벌도록 하기 위해 DM이 제공하는 것.) 방식이 있다.


야생 내부의 사회집단은 재래식 동화, 은화, 금화를 아직 사용중이다.




이상이 포인트 오브 라이트의 간단 개요이며, 더 이상의 정보는 티피버스 원문 스레드를 참조할것



http://www.giantitp.com/forums/showthread.php?222007-The-Definitive-Guide-to-the-Tippyverse-By-Emperor-Tippy

The Definitive Guide to the Tippyverse, By Emperor TippyThe Definitive Guide to the Tippyverse, By Emperor Tippywww.giantitp.com




쩜오충 할배들한테나 좀 알려진 개념이니까 걍 이런 것도 있다고 알아둬




참고로 소규모 지역적인 텔레포트 방어 수단은 Dimensional Anchor, Dimensional Lock, Forbiddance, Hallow와 Unhallow 주문의 부수 효과를 dimentional anchor로; Divert Teleport, Trace Teleport, Anchored Navigation 파워; Weirdstone (PGtF) 템 등이 있다