단편 함 굴렸다가 망해봤거든
재밌게 함 해보고 싶은데 어렵더라
망한 이유는 여러가지가 있겠지만
총기 밸런스 못잡은게 큰 거 같음
모신나강이 1D10 20*4 니까
대충 5.56 카빈 기준으로 2D6 20*4 에
연발로 갈기는건 좀 그래서
공격 삼점사 가능하게 설정하고
현대 병기는 어쨌건 잘 안통한다 라는 유구한 전통에 따라
하찮은 고블린도 5/magic 정도를 붙여놓고 몬스터 HD 올라갈때마다 dr 매직도 올리고
플레이어들은 이능력자 헌터라서 근접 공격이면 뭘로 때리건 dr 매직은 돌파하게 했었거든
당연히 매직 아이템 제작은 막고 드랍은 극히 드물게 잡고
게이트 터지면 디펜스물 되고 입장하면 이세계물 되서 코어 부숴서 게이트 닫는 미션주고
뭐 이런저런 재밌는 의뢰도 생각해보고 연애계물이나 경영물 이런거 연계도 염두에 두고
꿈은 참 컸는데...
뭐 이렇게 구상하고 시작해보니까
그래도 총이 짱먹더라 건슬링어까지 안가도 위자드도 클레릭도 매직웨폰 주문 걸고 총들고 빵빵 매직웨폰 다쓰면
아케인 캐스터는 아케인 스트라이크도 있고
그렇다고 총인데 금지하거나 개너프 먹이는건 나부터 납득이 안되서 싫고 <= 이게 젤 중요함 나름 개연성을 잡고 싶음
그놈의 원거리 접촉 공격 자연 장갑이나 그런 AC 가산점 무시지만
개인화기 이상 중화기는 구상도 어렵고 데이터는 어케 잡아야 할지도 모르겠고
플레이어 바드는 하라는 의뢰는 안하고 트루스피크 능력 달라고 조르질 않나 음반 팔아서 돈벌겠다고
자유도나 개연성을 해치지 않는 선에서 화기 밸런스를 어떻게 잡는게 좋을까
혹시 현대 세계관 굴리는 마스터 있으면 어케 하는지 좀 알려주라
현대 게이트물 굴리기 좋을만한 룰도 추천 받음
난 총기 밸런스 안잡음
좋은거 있으면 좋은거 쓰면 되잖아
다만 나는 디앤디 5판에서 굴렸던 경험으로 말하자면 디앤디 5판 PC 생성룰로 만들어진 PC가 휘두르는 검이 총기보다 피해가 약할거라고는 생각하지 않았고, 그래서 피해 다이스를 적당히 조절했음.
그리고 연발 총기들은 연사로 갈리면 광역 주문들처럼 내성 굴림을 굴리게 하고 성공시 절반 피해를 입히는 그런 식으로 처리했고
연발 반사 내성 좋은 생각이다 메모 화기 데이터는 어케 했음? 현대 화기들 데미지 연발 데미지라던가
일단 더블배럴 샷건같은건 다른 무기들보다 화력 더 세개 주긴 했음. (2d10)
2D10...좋은 대화 수단이다 혹시 총기 데이터들 짠거 알려줄수 있음? 참고하게
보통은 피해 다이스는 1d6-1d12 선에서 처리했던거 같고 탄창 크기는 실제 탄창 크기 사용함. 연사는 15발~30발인가 쓰게 했던거 같다
나도 다른 외국 유저가 올려준 데이터 참고한거긴 한데 한번 정리해서 올려볼게용
감사 링크주면 당장 가보겠음 5판이지만 크게 다를건 없겠지
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=183001
내 경우엔 현대물 하면 판타지에서 단검 차고 다니듯이 권총 차고 다니는게 당연하다고 생각해야 쩜오+d20 모던 기준 초반에 총이 강하게 나오기 쉬움. 칼이 강한 경우는 빌드 잘한 댄디 3티어 인자강이 썰어제낄때부터지. 힘 보너스 안 받는 총따위가 으딜
하지만 총이 민 보너스를 받는다면 어떨까?
아 피트 안주면 된다고 ㅋㅋ
힘 보너스(대물소총)
아니면 게이트를 통해서는 사물이 제대로 통과안한다고 해서 수급 자체를 어렵게 해도 되고
밀리 픽 했던 팀원 두명이 좀 병풍이 되버려서 초기 총기도 아니고 현대 화기는 이정도 되지 않을까? 해서 데이터 짜놓으니까 dr 매직이고 나발이고 넘 쎄더라 내가 잘못짠 탓이겠지
총 써도 나름대로의 정취가 있지 않냐 뭐
매직템 확 풀어도 총이랑 비교할텐데...
ㅇㅇ 매직템 수급 어려우니까 더 그랬던 느낌도
겁스 ㄱㄱ
실제 플레이 말고는 뭐든 가능하다는 겁스...판본 구해서 함 읽어(만)보겠습니다
나 옛날에 패파로 현대X판타지 게이트물 했을때 총기 데이터 짠 거 있는데 보여줄까? 관통력이라는 신 개념을 도입했는데 밸런스도 잘 맞고 다들 잘 적응했었음
관통력? 감사감사
뭔줄 알고 감사하다고 하는거냐?ㅋㅋㅋㅋ 아직 설명도 안했는데
설명해달라는건데
ㅇㅇ 근데 카페 내수용으로 쓴 글이라 공개적으로 링크하긴 좀 그렇고 디코 친추 걸면 개인톡으로 설명해줌 @michaelduke
어디 카페에 검색어 정도만 말해주면
걍 개인적으로 듣는 편이 편하긴 할건데... 뭐 싫다면야 창조의회랑에서 총기 규칙 ver. 커넥티드 로 검색하면 됨
톡은 좀 부끄러워서 아 창조의 회랑이였구나 잘보겠음 감사합니다
글고 이제 저기 안 적힌 걸 설명하자면 방탄복이라고 나를 향한 공격의 관통력 수치를 레벨만큼 줄이는 장비도 있었음. 예를 들어 3렙 방탄복이면 관통력 5짜리 공격이 2가 되는 식으로 (음수는 안됨) 어느 정도는 수동계산이라서 처음 한두 번은 헷갈릴 수 있는데 금세 적응하더라. 크게 복잡하지 않고 너무 세지도 않으면서 총의 OP함을 잘 잡아냈다고 호평이 많았음. 현대 총기 룰에 관심있다면 시도해봐
와 관통력 개념 좋다 건슬링어 디드 조절도 생각 안해본건데 총기 데이터 ㄷㄷㄷ 방탄복은 논슬롯 의복인가 관통력 방호 되는거고 세세하게 정리되있네 진짜 고마워요
바디 아니면 체스트 중에 원하는 슬롯 먹게 했었음. 보통 둘 다 쓰는 캐릭터는 잘 없어서
근데 도입할때 주의해야할게 샷건 이상부터는 일반적인 세션에서 쓰라고 만든 게 아니라서 그쪽을 주력 장비로 삼고 싶다면 전반적인 수치 너프가 필요하긴 할것. 플레이어들은 경찰이라 자동권총/리볼버만 사용할 수 있어서 밸런스가 맞았던거임. 기관단총이나 돌격소총은 보통 적이 들고나오는 장비였고, 중기관총은 장소 한정 기믹 같은 거엿음.
글고 비총기가 어찌어찌 비빌 수 있는 수준은 맞는데 저래도 여전히 총기가 개쌉OP무기인건 사실이라서 밸런스 맞추려면 원거리 대항 수단을 많이 챙겨줘야함 대표적으로 쓸 수 있는 게 위에 말한 방탄복이랑 불렛쉴드. 두 개 다 들고 나온 적은 총이 오히려 잘 안맞음. 원거리 한정 빗나감 확률을 주는 스톰루어 같은 템도 괜찮고. 고렙 캐스터면 피클윈드가 유효하고. 머 이정도.
개인화기 그러니까 돌격소총 이상은 밸런스 잡을 자신이 없어서 거기까지만 허용할 생각이였음 연막탄 섬광탄 같은건 데이터 잡아둔거 있고 끽해야 알라의요술봉까지 이세계랑 연결된 세계관 같은데 재밌어보임 총기 기본 피해 높이고 크리 배율 내린것도 밸런싱 좋은거 같고 여튼 다 좋습니다
넹 잼있게 플레이 하세용~
총기 분류도 세세한 데이터도 여러 하우스룰도 고민 흔적 많이 보이고 정성 많이 들이셨는데 고맙습니다
총기가 철판, 드래곤 갑피는 무처럼 뚫는데 민첩하면 시발 피할수 있는게 말이 됨? 원거리 접촉공격 삭제하면 바로 밸런스 돌아옴. 너무 꼬운거 같으면 명중에 +4나 어드밴티지 달아주셈. 권총으로 시바 불곰 잡기도 힘든데 이계 괴수가 탁탁 갈기면 죽는게 어디있음. 헬창한테 12kg짜리 그레이트액스로 맞는게 당연히 권총 보다 데미지 센게 정상 아닐가.
ㅇㅇ 맞음 윗댓에 창조의 회랑 데이터 좋더라