우선 데이터부터 나열을 하고 이후에 세부적인 설명을 하도록 하겠습니다.

일단 DMG의 화기 데이터도 같이 사용했었음.


P08

피해 다이스 1d6

사거리 (40/160)

무게 3파운드

경량, 탄약, 재장전 (8)


MP18

피해 다이스 1d8

사거리 (100/400)

무게 8파운드

탄약, 재장전 (32), 양손, 버스트 파이어


어설트라이플

피해 다이스 1d8

사거리 (80/320)

무게 8파운드

탄약, 장전 (30), 양손, 버스트 파이어, 총기 부착물


리볼버

피해 다이스 1d6

사거리 (40/160)

무게 3파운드

경량, 탄약, 재장전(6), 패닝


스나이퍼 라이플

피해 다이스 2d6

사거리 (150/600)

무게 12파운드

중량, 탄약, 재장전(10), 양손


소드오프 더블배럴 샷건

피해 다이스 1d10

사거리 (20/40)

무게 5파운드

특수, 탄약, 재장전(2)




각 특성에 대한 설명


경량

특수하게 경량이 붙은 총기의 경우 쌍수로 사용할 수 있게 해줬음. 이건 크로스보우 쪽에도 적용해줬고.


재장전

공격 1회에 탄약을 1발 사용하는 것으로 취급하고, 탄약을 재장전 수치 만큼 쓰면 행동이나 추가 행동으로 재장전을 해야 함.

5판으로 했었기 때문에 'Gunner' 피트가 있다면 그냥 무시할 수 있게 해줌. (탄약 특성 때문에 여전히 빈 손은 필요하지만.)


탄약

5판의 탄약 특성과 동일


버스트 파이어

탄약을 X발 사용하여 무기 피해 다이스를 두번 굴려 해당 값 만큼의 관통 피해를 X/2ft 반경에 입힘. (X는 최소 10, 스탯 수정치는 안들어감)

민첩 내성 굴림에 성공하면 절반 피해를 입음. 하프 커버면 민첩 내성 굴림에 이점을 얻고, 3/4 커버면 민첩 내성 굴림에 자동 성공함.

무기에 대한 숙련이 있어야 사용 가능.


총기 부착물

총기 부착물을 부착할 수 있음.

이를테면 총검을 달면 1d6 관통 피해를 입히는 교묘함 속성을 가진 근접 무기로도 사용할 수 있게 되고, 유탄 발사기라거나 소음기같은 것들도 생각해봤었음.


패닝

6발을 사용해 전발 사격하면 5ft 큐브 범위에 버스트 파이어와 같이 피해를 입힘.

무기에 대한 숙련이 있어야 사용 가능.


중량

단순히 소형 크기가 사용할 때 불리점을 주기 위한 요소


특수

더블 배럴 샷건의 경우 탄약 2발을 한번에 사용하면 2d10+민첩 피해를 입힐 수 있게 해둠.




총기에만 적용했던 룰들과 생각해봐야 할 사항.


일단 격발된 탄약은 대부분 회수 불가. (탄두가 깨짐.) 마법을 쓰거나 재가공하는 경우에는 물론 가능하겠지.

그리고 습기에 대한 부분들. 이를테면 크리에이트 워터로 탄약을 죄다 물에 빠뜨려버린다면? 그럼 곧바로 탄약을 막 사용하기에는 힘들 수 있을 것임.

마지막으로는 소음 부분이 있을 것이다.


그 외에도 적당히 마스터가 생각해낼 수 있는 부분이 있겠지.




마지막으로 써두고 싶은게 있다면 '총기는 일반적으로 강하다.'


보면 알겠지만 버스트 파이어나 패닝 같은 경우에는 능력치를 안쓴다. 탄약만 쓰지. 능력에 관계 없이 총을 쏠 줄만 안다면 그냥 대충 갈기면 대충 맞고 대충 효과가 나오는 것이 총기여야 한다고 생각했다.