마스터 입장에서 로그를 활약시키기가 힘들다는 글을 봤는데
활약시키기에 골머리 앓는 건 개인적으로 레인저 쪽이라고 생각함 그놈의 지형 특성 때문에
로그는 전투도 곧잘하고 소셜도 곧잘하는 다재다능이 컨셉인데 어느 쪽으로도 특화되어있지는 못해서 파이터, 바바리안 같은 전투 인카운터만 기다리는 놈들한테 스포트라이트 뺏기고 바드 같은 소셜 스페셜리스트한테 스포트라이트 뺏기고 위저드 같은 풀캐스터는 그냥 논외고 그러다 보면 어느새 어떤 인카운터가 닥쳐도 딱히 나설 만한 상황이 안 나오는 것 빼고는 준수하다고 봄
이렇게 설명하니까 존나 구닥다리인 것 같은데 애초에 5판 자체가 피쳐들을 구판보다 간략화하려다보니까 스킨만 다르고 성능은 똑같은 무기라거나 비슷한 컨셉의 상위호환 직업이라던가 그런 것들이 만연해있는 경향이 있는데 이 정도면 좋은 거 아닐까?
바드의 강세 때문에 소서러처럼 하위권으로 쫓겨났지만 커닝액션이 재밌으니까 실성능은 구려도 대충 넘어가는거임.
근디 소서러와 위저드는 똑같은 풀캐스터에 비전 마법사라는 컨셉에서 혈통/학자로 갈린 거라 하위호환이 더 부각되는데 로그랑 바드는 스킬몽키를 바드가 더 잘하는데 바드는 풀캐스터라 마법까지 뻥뻥 쓴다는 점이 열등감 포인트인데 정작 로그는 밀리라서 바드가 마법 쓰는 거 딱히 신경도 안 쓰이고 스킬몽키는 바드랑 로그의 컨셉 자체가 달라서 서로가 나설 포인트가 딱 잡혀있는 느낌이고 사용 스탯마저 달라서... 왜 하위호환이라는지 몰겠음
방향이 다른건 사실인데 체급이 워낙 커서 작정하고 캐릭터메이킹하면 로그 육각형을 모조리 덮을 수 있으니까 상위호환 맞지
그치만 바드는 딜 못하는 걸?
그치만 로그 DPR은 따지고 보면 0.5 파볼인걸
바드는 파볼 못 쏘는 걸... 파볼 이론 dps랑 비교하면 어떤 밀리가 와도 안 되고
힙노틱으로 묶어버리면 사실 상 원턴킬인데 그건 다른 개념이니까
굳이 로어바드 말고도 소드바드만 떠도 딜량으로는 쭈구리해야됨