다크소울 시리즈가 주는 그 아포칼립스 세계관 느낌이 명확한데
게임은 그걸 대부분 시각적으로 묘사하고, 텍스트 정보는 굉장히 난해하고 복잡해서 프롬뇌를 굴리도록 만드는 반면
Trpg는 정반대로 비주얼적인 부분을 굉장히 쳐낼수밖에 없고, 묘사의 대부분을 텍스트로 할수밖에 없음
거기에 더해 또 다크소울은 그 특유의 분위기도 있지만 쉽게 죽고 무한리트라이 하다 해냈다! 라는 경험을 주는 게임 시스템 또한 trpg 시스템으로 구현할 수 있을지, 그럴 필요성이 있을지도 모르게씀
다크소울이라는 장르 자체가 TRPG와 어울리는 점이 전혀 없으니 이걸로 RPG를 굴리겠다는 캠페인은 정말 빠요엔 Gm이거나, 아님 섯불리 도전했다가 피보는 경험에 나도 끼게 될까봐 쉽게 참여 못하겠음 ㅋㅋ
결국 "다크소울 풍"이 의미하는건 닼소마냥 캠페인 배경이 에픽 다크 판타지 아포칼립스가 깔려있을 뿐이지 닼소가 주는 느낌을 따라가진 않게되는듯
게임은 그걸 대부분 시각적으로 묘사하고, 텍스트 정보는 굉장히 난해하고 복잡해서 프롬뇌를 굴리도록 만드는 반면
Trpg는 정반대로 비주얼적인 부분을 굉장히 쳐낼수밖에 없고, 묘사의 대부분을 텍스트로 할수밖에 없음
거기에 더해 또 다크소울은 그 특유의 분위기도 있지만 쉽게 죽고 무한리트라이 하다 해냈다! 라는 경험을 주는 게임 시스템 또한 trpg 시스템으로 구현할 수 있을지, 그럴 필요성이 있을지도 모르게씀
다크소울이라는 장르 자체가 TRPG와 어울리는 점이 전혀 없으니 이걸로 RPG를 굴리겠다는 캠페인은 정말 빠요엔 Gm이거나, 아님 섯불리 도전했다가 피보는 경험에 나도 끼게 될까봐 쉽게 참여 못하겠음 ㅋㅋ
결국 "다크소울 풍"이 의미하는건 닼소마냥 캠페인 배경이 에픽 다크 판타지 아포칼립스가 깔려있을 뿐이지 닼소가 주는 느낌을 따라가진 않게되는듯
사실 ‘현실적인 중세풍 캠페인’처럼 ‘저는 폭탄을 준비했습니다’라는 뜻으로밖에 안 보이는 설명이다
~풍이라는 건 말대로 시각적인 그래픽, 복잡한 텍스트 서술의 결과물이라 텍스트만으로는 구현 못함. 배경이미지, 브금, 아이템 설명 등으로 like 까진 구현 가능할듯