댄디는 사실상 처음인수준(예전에 사라진손녀 1번찍먹해본게 다임)
이번에 운좋게 워터폴 드래곤하이스트 끼게됐는데
(창방 파이터, 서브클래스는 배틀마스터 해보려고하는중)
아무튼 폴암마가 다가오면 기회공격할수있고
센티넬이 기회공격박으면 그턴 이동불가 해버리고, 퇴각써서 움직여도 아무튼 빠져나가려하면 기회공격하는거자너
근데 기회공격이 애당초 라운드에 1번밖에 안나오는데 그렇게 좋은지 잘 모르곘어
해보기전엔 감이 안오는 그런건가
난 뭘해도 '쎄지진못해도 좆되진않는다' 마인드라 내구성 꽉꽉우겨넣고 약점을 줄이는식으로 접근해서 얼럿+폴암마 할거같긴한데
폴암마+센티넬이 다른 조합들보다 압도적으로 우세인건가
두서없이 썼는데 결론적인 질문은
창방(무기는 스피어로 사실상 확정임)쓴다고하면 최선의 피트 2개 조합을 고르시오 하면 센티넬+폴암마 확정임?
뭐든 하면 좋음. 위에 대답을 원하면 어차피 5레벨까지 찍을텐대 라운드당 2번 때릴걸 3번 까지 때릴 수 있으니 1.5배나 더 쌔지는거지
폴암마와 센티넬이 같은자원을 써서 일단 박히면 니 꼼짝못함 하는 콤보능력 빼고, 센티넬의 '무슨짓을해도 내 거리에서 벗어나면 패버림'이 꽤 자주 나옴?
해보기전엔 모르는거긴한데 생각보다 자주나온다고하면 역시 센티넬박고 노는게 나을거같긴해서 으윽 걍 즐기면 될려나 어렵당 근데 뭐든 처음 계획할때가 재밌는거라 이것저것 듣고싶어짐
리액션을 매턴마다 써먹는다는게 좋은거지
아직 안해봐서 '상대가 퇴각으로 나한테서 벗어나려 함'이 자주나오는지를 잘몰겟엉 어차피 내 거리에서 벗어나려하면 기회공격은 기본적으로 있다고 들어서 「센티넬까지 필요한가?」하는게 주된의문
뒤에서 캐스터를 비롯한 원딜이 지랄하는데 앞에서 막혀있으면 인카를 쉽게 잡아먹는거지
여타 게임들에서 원딜이 프리딜하는게 가장 이상적인 상황이란걸 보면 답나옴
아아 포메이션을 잡고 내근처를 지나가지도 못하게 해버리고 무슨지랄을해도 못나가게 하려하니까 뒷쪽이 더 안전해지는건가 이해했음 감사!
그래도 라운드마다 한번만 발생하니까 뒤에 도달하면 제일 곤란한놈한테만 써야겠네 맞음?
그것도 그렇고 폴암마로 10ft에서 멈춰세운다는건 그냥 상대 턴을 하나 날려버리는거임. 왠만하면 적 사거리는 5ft니까
머 물론 나중가면 적인카도 별지랄을 다하게되겠지만. 곤란한놈같은건 너가 판단해야지 인카보고
창방이 전제라서 스피어도 10피트임?
아 창방이구나 스피어는 5ft네
근데 그짓도 창방의 데미지가 약하면 안됨. 맞아줄만한 데미지가 떠버리면 아 지나가요~ 하고 맞고지나감
댄디 캠페인하는건 첨이라 넘기대댐 이것저것 알려줘서 감사감사
그래서 센티넬은 멈춰! 하고 멈춰세울수있는것. 그웨마안들거자나
센티넬로 박으면 못움직이니까 그게핵심인건가 일단 배틀마스터로 쓰러뜨린다음 그래플걸면 사실상 사형선고래서 그거도 하려고함
창방인데 그래플이됨? 빈손있어야될텐데
Grappling Strike 이거
무기 넣고 (프리 오브젝트 인터렉션) 그래플링 하면 되지
그래플링을 시도할 때 빈 손이 필요한거니까 건 후에 다시 무기 들면 되고
폴암마가 강한 이유 1티어부터 보너스액션과 리액션으로 딜을 넣을 수 있다 대체로 이 두 액션을 쓰려면 2~3티어는 가야한다 폴암마+센티넬이 강한 이유 적이 많아야 8마리를 넘기지 못하니 그 중 매턴 1마리의 공격을 봉쇄한다면 그거만으로 적 피해량의 15%를 줄이는데 약할리가