5판에서 쓸 것. 일반적인 풍경맵을 GM이 적절히 선으로 나눔
이동행동을 쓰면 인접한 칸으로 이동 가능
이동-대쉬는 GM 판단하에 최대 2칸 이동 가능(여부는 배경 그림에 따라 다름. 평지라면 가능하겠지만 복잡한 사다리로 얽힌 채 인접한 경우는 어려움. 스킬체크를 하거나, 비행의 경우만 무시하거나...)
격자맵 찾는 건 힘들고 귀찮은데 어때보이냐. 이러면 쿼터뷰 맵이나, 비격자 맵을 쓸 수 있음. 잘하면 AI 맵도 될 성 싶고.
근데 모바일 피트, 우드엘프, 이속 증가 마법 등등이 다 이상해짐...
그걸 존 컴뱃이라 하는데 양놈들이 5판에서 쓰라고 만들어놓은 게 꽤 있다
난 5판은 아니고 다른 20면체룰 하지만 암튼 그 방식으로 게임 돌려왔는데 나름 효과 많이 봤음. 근데 일반 격자맵 5판하듯이 하면 재미가 없을 거임 - dc App
ㅅㅂ 역시 내 알량한 머리에서 내놓을법한 아이디어는 이미 잘난 놈들이 다 만들어뒀구나. 얼른 긴빠이나 쳐야지
기반지식 없이 바퀴를 재발명했으면 그건 그거 나름대로 잘한거지,,, 구글링해보면 많이 나올 거임 - dc App
그렇게하면 자밸린던지기 같은 짧은 거리 레인지무기랑 파이어볼같은 범위마법 거리 범위계산, 소서락의 거리2배 마법, 활과 석궁의 거리차이같은건 어떻게 계산함? - dc App
13시대잖아