딱히 많이 충돌할 건 없겠지만, 게임이 너무 쉬워질 것도 같은데. 방어도 등이 대부분 고만고만하니까...
익명(222.110)2016-06-30 14:12
그런가...
익명(125.130)2016-06-30 14:26
B시머는 몬스터들 설계할 때 고조 주사위를 감안했다더라
파판(223.62)2016-06-30 14:31
5판이건 4판이건 3.5건 고조주사위를 빼놓고 설계된 룰이라 넣는순간 룰 밸런스가 휘청일 수 있음
익명(223.62)2016-06-30 14:37
고조 안쓸경우 13시대 몹은 -2를 하니까, 고조를 가져가려면 몬스터 방어수치들에 +2정도는 해줘야 할걸? 1~2라운드엔 덜 맞고, 3~4라운드에 더 잘맞게.
익명(223.33)2016-06-30 15:24
고조주사위가 그렇게 단순한 시스템이 아니잖아? 일단 기본은 전투시간이 지날수록 더 잘 때리는게 맞지만 캐릭터 능력들도 고조주사위에 위에 영향을 받게 설계되있고, 일부 몬스터들도 고조주사위에 영향을 받고, 전투환경이 고조주사위에 따라서 바뀌기도 하니까 제대로 쓰려고 하면 상당한 컨버젼이 필요할 듯, 성공한다면? 개꿀잼이겠지.
딱히 많이 충돌할 건 없겠지만, 게임이 너무 쉬워질 것도 같은데. 방어도 등이 대부분 고만고만하니까...
그런가...
B시머는 몬스터들 설계할 때 고조 주사위를 감안했다더라
5판이건 4판이건 3.5건 고조주사위를 빼놓고 설계된 룰이라 넣는순간 룰 밸런스가 휘청일 수 있음
고조 안쓸경우 13시대 몹은 -2를 하니까, 고조를 가져가려면 몬스터 방어수치들에 +2정도는 해줘야 할걸? 1~2라운드엔 덜 맞고, 3~4라운드에 더 잘맞게.
고조주사위가 그렇게 단순한 시스템이 아니잖아? 일단 기본은 전투시간이 지날수록 더 잘 때리는게 맞지만 캐릭터 능력들도 고조주사위에 위에 영향을 받게 설계되있고, 일부 몬스터들도 고조주사위에 영향을 받고, 전투환경이 고조주사위에 따라서 바뀌기도 하니까 제대로 쓰려고 하면 상당한 컨버젼이 필요할 듯, 성공한다면? 개꿀잼이겠지.