발더스게이트 AD&D룰이라는데 판금갑이 방어도 숫자가 더 낮아서 지금 당황중
[일반] 댄디 옛날엔 방어도 낮은게 더 좋은거였음?
아동심리학(kahomamimikiririk)
2023-08-02 01:24
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ㅁㅊㅋㅋㅋ
썰으로만 들어 본 THAC0 시절
으악 식 왜이래 아무튼 낮은게조은거네
3판부터 바뀜
바꿀만하다 진짜 이거 어지러움
그게 계산이 비-직관적이라 OSR 계열도 그건 그렇게 잘 안 따라함
ㅋㅋㅋㅋ 악질적임이거
THAC0(AC 0을 맞출 수 있는 수치)라는 이상한거 기준으로 명중 굴림 보는데 그래서 계산 진짜 헷갈렸음. 공격시 내 THAC0 빼기 상대의 AC 이상 값이 나와야 명중함. 그래서 3레벨 전사라서 THAC0이 17인 사람이 AC 10(갑옷 없음)을 치면 17-10=7이상 나오면 맞음. 같은 원리로 5레벨 전사(THAC0 15)가 AC 8(가죽 갑옷)을 쳐도 15-8=7이라서 7 이상 나오면 맞고, 같은 캐릭이 AC 1(풀플)을 치면 15-1=14 이상 나오면 맞음. 당연하지만 이딴걸 한눈에 알아먹을리가 없어서 3판에서는 그냥 AC에 수정치 먹이는식으로 올라가게 바꿨다.
여담이지만 THAC0는 1레벨에서 공통으로 20, 그리고 전사/성기사/레인저가 1레벨당 1, 성직자가 3레벨당 2, 도둑이나 바드가 2레벨당 1, 마법사가 3레벨당 1씩 줄어듬. 보면 알겠지만 이거 3판 BAB 성장률이랑 비슷함. 진작에 그렇게 직관적으로 짜지. 힘으로 받는 명중 수정치도 2당 1씩 들어오는것도 아니고 힘이 17~18/50까지는 명중 수정치에 +1, 18/51~99까지는 +2, 1800에서 20까지는 +3 들어오는 식이라 그렇게 많이 못받음. 전사는 무기 전문화를 할 수 있고 전문화 하면 명중 +1 피해+2를 먹어서 어쨌든 좀 더 잘맞춤.
으에에에엑 crpg니까 아무튼 낮은게 좋다만 기억해야겠다 감사감사
어 이거 다시 보니까 수치 실수했네 3레벨이면 17이 아니라 18인데 뭐 전문화 했다고 치라구
옛날에 그랬던 이유는, 방어도의 원문이 Armor "Class(클래스)"이기 때문임. 수능 1등급이 2등급보다 좋은 것처럼 방어도 1이 2보다 좋고 방어도 -2는 방어도 2와는 크라쓰가 다르다 이 말이지.
1등급 같은 거였구낭