(적 hp 잔여랑, 액션 데이터 등은 비밀로 한다고 가정할 때)

1. 재미가 1순위다. tpk 날 것 같으면 적 hp 잔여량에 상관없이 죽었다고 묘사한다. 혹은 전투 난이도를 플 중 몰래 조절한다.

2. 공정함이 1순위다. 준비 과정에서 어느 정도 적절한 밸런스를 맞췄다면, tpk든 보스 1라컷이든 다갓의 뜻이다.

3. 도전성이 1순위다. GM은 공평하게 묘사, 판정하되 몬스터가 가진 모든 액션, 전략을 활용해서 pc들과 교전하고, 성취감을 줄 수 있도록 해야 한다.

서사룰만 해 와서 1번을 기본으로 하고는 있는데... 데이터룰이 처음이라 오히려 2, 3번이 맞나 고민된다
다들 어떻게 생각함?