보통 전열들이 붙잡고 팬티 레슬링 해주니까, 캐스터가 너무 앞으로 나서지 않는 이상 그럴 일은 적을거야.
익명(218.238)2023-08-02 12:11
답글
앞에 친구들이랑 30피트이상 뒤로 떨어져서 싸워야겟넹
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-08-02 12:12
5판 이야기라면 오히려 밀리보다 캐스터가 더 잘살아남음. 밀리는 많아봤자 13, 보통은 12쯤 되는 피통으로 전열에 설텐데 고블린한테 2~3대 맞으면 죽음.
물론 캐스터도 2대 맞으면 죽겠지만 대부분의 소마법은 60ft, 파이어볼트같은건 120ft의 사거리를 가지고 있어서 엄폐로 AC+2받는건 어렵지 않고, 엎드려서 적들의 공격굴림에 불리점을 줄 수도 있음
그정도 저렙엔 여러 적 집단 만나면 캐스터만 ㅈ된게 아니라 파이터도 걸레짝이 되어있을테니 걱정 ㄴ
그냥 그런상황 자체를 피해야 하는거구낭 이해함
석궁 쏴야지 뭐
-틀-
응~ 본문에 판본 언급 없어~
앗 사실 발더스게이트 하다 느낀거라 AD&D긴했음
하지만 발게이 1,2도 틀이고
발게이면 슬링이나 던져야지 뭐 ㅋㅋ
전통임 그래서 슬롯은 아끼똥이 되더라도 진짜 필요할때까지 남겨놓으라는거고 그래서 저레벨에 파이터 등이 평소에 활약하는거임
정말 최후의 최후까지 남겨야하는거구낭
어차피 그정도 저렙구간은 다 참피임
글고 캔트립도 많이 강화됐고
평소엔 파이어볼트 이런거 쏘는건가 워락이면 엘드리치 블래스트 맞음?
워락이면 그냥 앨블만 쏨
클래식 발게이라서 캔트립 평타 아님
사실 섞어서얘기하고있었긴한데 발게이에선 주인공을 위저드고른걸 눈물로 후회하고있음 걍 파이터할걸 십
위저드 개쓰레기같이약함 그냥 활이 지강인거같은데 이겜
발2면 발게이갤가서 물어보는게 나을듯
대충 응애모드니까 스토리만 밀고 겜은 신경안써야겟음ㅋㅋ 포렐 세계랑 굵직한 사건들 다 기억하려고 하는거라
보통 전열들이 붙잡고 팬티 레슬링 해주니까, 캐스터가 너무 앞으로 나서지 않는 이상 그럴 일은 적을거야.
앞에 친구들이랑 30피트이상 뒤로 떨어져서 싸워야겟넹
5판 이야기라면 오히려 밀리보다 캐스터가 더 잘살아남음. 밀리는 많아봤자 13, 보통은 12쯤 되는 피통으로 전열에 설텐데 고블린한테 2~3대 맞으면 죽음. 물론 캐스터도 2대 맞으면 죽겠지만 대부분의 소마법은 60ft, 파이어볼트같은건 120ft의 사거리를 가지고 있어서 엄폐로 AC+2받는건 어렵지 않고, 엎드려서 적들의 공격굴림에 불리점을 줄 수도 있음
멀리서 뛰어온다싶으면 3칸씩만 빠져도 쳐맞는거 한두라운드는 유예할수있긴하겟넹 닌자만하다 댄디룰보니까 묘하게 현실적인걱정 하게되는게 재밌당
그러니까 의외로 캐스터가 작정하고 포지션 잡으면 적들도 후열을 타격하기 쉽지 않다는거임. 70ft 정도 거리만 둬도 상대는 질주로 한턴을 버려야함.
닌자는 총쏴도 어 다피해 하고 걍피하고 붙어서 카라테로 박살내버리는데 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋ 그래서 5판은 진짜 작정하고 하면 엑스컴됨 오죽하면 밀리-레인지 논쟁이 밀리-캐스터 논쟁급으로 나오겠냐 심지어 피트찍으면 원거리공격으로 건카타까지함 ㅋㅋㅋㅋ
엑스컴ㅋㅋㅋ 전부 레인지해도 재밌겠네
발게이는 완드 써야지
쪼렙 법사에게는 스태프와 슬링과 단검투척과 쇠뇌가 있어요