ㅈㄴ 가식적인 말같음
뭐 맨날 댄디도 그래플 쇼브 기타등등 액션 쓰면 던월같은 묘사 다 가능하다고 하는데
그래봤자 파이터가 평타 2~3대 쳐대는것보다 효울적인 행동이 얼마나 있겠음?
까놓고 말해서 데이터룰 잡고 그런 묘사 적당히 받아주면서 굴리는 마스터는 그냥 지 팀 자랑하고 싶은 비틱질에서나 튀어나오는 환상의 생물이지
뭐 맨날 댄디도 그래플 쇼브 기타등등 액션 쓰면 던월같은 묘사 다 가능하다고 하는데
그래봤자 파이터가 평타 2~3대 쳐대는것보다 효울적인 행동이 얼마나 있겠음?
까놓고 말해서 데이터룰 잡고 그런 묘사 적당히 받아주면서 굴리는 마스터는 그냥 지 팀 자랑하고 싶은 비틱질에서나 튀어나오는 환상의 생물이지
팀분위기따라 다르지않나 난이도를 진짜 모든1라운드 하나하나 최선으로 다해야만 이길수있는 워게임적인 팀도 있고 적당히 긴장감만 있는 난이도에서 다양한 행동 시도로 재미있게노는팀도있고
나는 예전 한던 캠페인에서 최종보스가 전기능력으로 맵광역기 썼었는데(원래 기둥 뒤로 엄폐해야 안맞는 기믹) PC한명이 머리에 촙꽂아서 구속하는능력이있는데 그걸로 자기몸을 전도체로 같이 피해입겠다고 선언해서 룰적으론 말안대지만 기발해서 채용하고 같이 대미지입은다음 그 PC는 보스 턴에 맞아서 넉아웃당하고, 그걸로 치명적인피해입은 보스 나머지가 때려잡은적있었음
결국 어느정도까지 되냐의 문제긴한데 데이터룰도 지나치게 액션이코노믹 안따지고 놀려면 놀수있다생각해 서사룰이라고 비효율적으로 놀진 않을거아냐
글구 이건 나도 아직 제대로 해본적은없는데 파이터 배마집고 트립어택-그래플링어택 콤보쓰면 걍 붙잡고 좆되게하는거 가능하다던뎅
'룰적으로 말 안돼지만' 부터 이미 ㅈㄴ 특수한 상황이라는거 본인도 알잖음
애초 룰북에서도 팀내에서 적절히 마스터의 판단이 우선하도록 정하고 있으니까 중요한건 그 팀이 어떤 식으로 게임하길 원하느냐지 룰은 그걸 도와주는 도구일뿐이라 생각함
그러니까 유연하게 노는데에 필요한건 룰이 얼마나 빡빡하냐가 아니라 팀 분위기(특히 마스터)가 얼마나 그런거에 열려있냐에 달린문제같음
댄디 근력캐가 그래플 쇼브 안하면 민첩 레인지에 비해 무슨 비교우위가 있음?
자기가 못해본 건 없다고 말하기