드래곤이나 아님 유사한 강력한 몬스터들얘네에 맞춰 pc 레벨을 올리면 그 저렙의 쫄깃함이 사라지고그냥 내면 손짓 한방에 쓸려나가니까그냥 hp/피해/명중/ac만 낮추는 건 특수능력빨이 너무 세지고특능을 없애면 단순 브루탈이 되고고민임
스토리상으로 보스 몬스터한테 저주를 건다거나 해서 너프를 한다거나 보스는 냅두고 스토리상 성물이라던가 전설의 어쩌구 무엇이라던가 습득하게 해서 보스전에만 플레이어들 버프를 빡시게 줘서 보스전 화려하게 가던가
성물이나 전설의 어쩌구 무언가는 보스전에만 발동해야겠지 당연히
왜 내려는건데?
쪼렙에 맞는 보스래봤자 아울베어랑 다를게 없잖아. 세게 때리기 원툴
야닝포탈 시나리오에도 웜링과 버그베어와 꽤 튼튼한 스펠캐스터인 드루이드가 있다
초반에 등장시켜서 졸라 센 옵션들로 으깨놓는 모습 보여준 다음 능력 하나씩 카운터하는 마법템이나 의식 같은 걸 찾아가는 과정이 스탠다드한 구성이지
왜 내려는거임 진짜
위에 썼잖아. 쪼렙 pc에 적절한 보스는 세게 때리기 원툴이라고. 거기다가 플레이어도 좀 유명한 보스를 상대해보고 싶지 않겠냐. 비홀더라던가 드래곤이라던가
기믹을 창작하면 되잖아
나는 pc들한테 일회성 버프 덕지덕지 발라줌
예티 어때? 졸라 센데 화염 피해를 받으면 다음 턴 끝날 때까지 약해지는 요소가 있음 이 정보를 파티가 어떻게든 얻고 전투 중에 어떻게든 매턴마다 화염 피해를 넣을 수 있도록 수를 다하면 아울베어보단 재미있는 전투일 것 - dc App
12인플을 해
포션 같은거 잔뜩 챙겨주고 버프걸고 들어가면 할만할 수도 잇을 것
레벨이 올라갈수록 기믹이 다양해지는건 pc의 대처 능력도 좋아져서임. 레벨 낮을 때에는 삼가하는게 좋음.