빌드를 먼저 고려함? 아니면 설정을 먼저 고려함?
예를 들어 빌드를 먼저 고려하는게
'문드루를 하고 싶은데, 보너스 액션이 남으니까 쉬프터를 골라서 보액으로 어택해야지?' 같은 느낌이라면
설정을 먼저 고려하는건
'개꼴리는 퍼리가 하고 싶어졌으니까 쉬프터를 골라야겠다' 같은 느낌?
빌드를 먼저 고려함? 아니면 설정을 먼저 고려함?
예를 들어 빌드를 먼저 고려하는게
'문드루를 하고 싶은데, 보너스 액션이 남으니까 쉬프터를 골라서 보액으로 어택해야지?' 같은 느낌이라면
설정을 먼저 고려하는건
'개꼴리는 퍼리가 하고 싶어졌으니까 쉬프터를 골라야겠다' 같은 느낌?
후자
룰바룰
전투 하라고 만든 룰이면 빌드 먼저 짜고서 설정 붙이고 이야기 만들고 놀라고 만든 룰이면 그 캠패인 기획 의도에 맞춰서 설정 짜고서 캐릭터 빌드함
포트를 먼저 정함
그러면 백스랑 빌드가 자동완성
그때 그때 상황따라 다름
둘다지
내가 뭐하고 싶지 생각하고 그 다음에 내가 생각한 것이랑 비슷한 것을 할 수 있는 클래스를 고름
그떄그때 둘중하나가되는듯
댄디할땐 '일단 엘프가 하고싶다'로 시작해서 '어떤클래스를 하지'를 거쳐 배경을 정하는중
그때 그때 꼴리는대로
그때 그때 다르지 다만 설정을 먼저 고려하는건 시트 작성이 비교적 느리고 난해함 기를 쓰고 어떻게든 최적화 할려고 쑈를 해서
난 빌드 먼저 고려하는데, 실제로 플레이 들어가면 백스가 따라오다 엎어져서 캐릭터에 정이 안붙더라...