그냥 그게 '전통'이라 그런것 뿐임
레벨 디자인상 재미나 그딴 거 따지고 만든 룰 아니다
그냥 '원래 그랬으니까' 그런거임
4판에서 한번 너무 참피라는 걸 인정하고 초기 HP 테이블에 조정을 좀 가했는데
틀딱들이 하도 지랄을 해가지고 4판 지우기의 일환으로 사라져버림
패파 2판이나 13시대같은 다른 최에신(?) 룰들이 전부 1렙 피통 널널하게 주는 동안 디앤디만 여전히 참피인건 그런 내막이 있음
DnD는 '재밌는' 룰일 수 있지만 '정교한' 룰은 결코 아니다
뭔가 많이 이상하고 신경 쓰인다 싶으면 손절이 나쁜 선택지가 아니라는 걸 알려주고 싶다
레벨 디자인상 재미나 그딴 거 따지고 만든 룰 아니다
그냥 '원래 그랬으니까' 그런거임
4판에서 한번 너무 참피라는 걸 인정하고 초기 HP 테이블에 조정을 좀 가했는데
틀딱들이 하도 지랄을 해가지고 4판 지우기의 일환으로 사라져버림
패파 2판이나 13시대같은 다른 최에신(?) 룰들이 전부 1렙 피통 널널하게 주는 동안 디앤디만 여전히 참피인건 그런 내막이 있음
DnD는 '재밌는' 룰일 수 있지만 '정교한' 룰은 결코 아니다
뭔가 많이 이상하고 신경 쓰인다 싶으면 손절이 나쁜 선택지가 아니라는 걸 알려주고 싶다
이것도 존나늘은거야 지금은1랩이 풀hp받지만 옛날엔 전부굴렸다고
손절보단 손질을 하면 되는거긴 하다 생각해서
이것도 맞음 한두개 불편한 정도는 손질하면 그만임
그래서 나 테이블에선 1렙때 건강 수치(보정치 아님)만큼 hp를 추가로 갖게 하고 플레이 하기도 했지. 뭐 쫄깃한 맛은 없어지지만 플레이어들은 편해지드라 터프니스 피트 같은 것도 더 많이 주게 밸런싱 하고
5판도 1렙 피 많아진 편이지 - dc App