룰의 기본 구조는 매우 간단함. 3d6을 굴려 기준치 이하로 나오면 성공이니까. 그런데 그 기본 구조에 추가로 덧붙여지는 데이터가 많음. 엄청나게 많음. 겁스는 기본 취지 자체가 '중세 판타지건 제다이들 광선검 싸움이건 현대 특수부대물이건 전부 똑같은 룰로 플레이할 수 있게 만든다' '플레이하며 일어날 만한 거의 모든 상황에 대응하는 룰이 있다'는 거라서 디테일이 방대하고, 또한 플레이하는 장르와 배경에 따라 그 디테일 중 취사선택을 해야하므로 어렵게 느껴지는 거임. 그런데 거기에 한 번 숙련이 되고 나면 엄청나게 세밀한 표현이 가능함.
ㅁㅁ(183.100)2023-08-07 05:16
'중세 판타지건 제다이들 광선검 싸움이건 현대 특수부대물이건 전부 똑같은 룰로 플레이할 수 있게 만든다'는 취지의 룰들을 한데 묶어 범용 룰이라고 부르는데, 범용 룰은 기본적으로 플레이 내에서 일어날 수 있는 상황을 숫자로 표현하는 걸 단순화하는 방향과 세분화하는 방향 전혀 다른 두 갈래로 발전해왔음. 겁스는 후자를 선택했고.
ㅁㅁ(183.100)2023-08-07 05:20
여튼 처음 룰북을 펼쳐보면 글자도 작고 3단 편집이 졸라 압박스러울 거임. 보통 거기서 떨어져 나가는데, 일단 서문이랑 목차 읽어보고 관심 가는 부분부터 읽어봐라.
ㅁㅁ(183.100)2023-08-07 05:23
답글
오.. 고마워
익명(61.253)2023-08-07 06:54
답글
3단 십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ논문도 3단은별로없는데 끔찍하네
아동심리학(kahomamimikiririk)2023-08-07 09:12
아무튼 겁스 별로라는 이야기가 규칙 기본이 어려워서 그런건 아님. 쓸만한건 많지만 알아서 다 조립해야 해서 그럼. 개인적으로 전투 규칙은 기본 규칙 자체가 영 아니라고 본다만.
룰의 기본 구조는 매우 간단함. 3d6을 굴려 기준치 이하로 나오면 성공이니까. 그런데 그 기본 구조에 추가로 덧붙여지는 데이터가 많음. 엄청나게 많음. 겁스는 기본 취지 자체가 '중세 판타지건 제다이들 광선검 싸움이건 현대 특수부대물이건 전부 똑같은 룰로 플레이할 수 있게 만든다' '플레이하며 일어날 만한 거의 모든 상황에 대응하는 룰이 있다'는 거라서 디테일이 방대하고, 또한 플레이하는 장르와 배경에 따라 그 디테일 중 취사선택을 해야하므로 어렵게 느껴지는 거임. 그런데 거기에 한 번 숙련이 되고 나면 엄청나게 세밀한 표현이 가능함.
'중세 판타지건 제다이들 광선검 싸움이건 현대 특수부대물이건 전부 똑같은 룰로 플레이할 수 있게 만든다'는 취지의 룰들을 한데 묶어 범용 룰이라고 부르는데, 범용 룰은 기본적으로 플레이 내에서 일어날 수 있는 상황을 숫자로 표현하는 걸 단순화하는 방향과 세분화하는 방향 전혀 다른 두 갈래로 발전해왔음. 겁스는 후자를 선택했고.
여튼 처음 룰북을 펼쳐보면 글자도 작고 3단 편집이 졸라 압박스러울 거임. 보통 거기서 떨어져 나가는데, 일단 서문이랑 목차 읽어보고 관심 가는 부분부터 읽어봐라.
오.. 고마워
3단 십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ논문도 3단은별로없는데 끔찍하네
아무튼 겁스 별로라는 이야기가 규칙 기본이 어려워서 그런건 아님. 쓸만한건 많지만 알아서 다 조립해야 해서 그럼. 개인적으로 전투 규칙은 기본 규칙 자체가 영 아니라고 본다만.