캐릭터들끼리 노가리 까는 게 재밌는데 마스터가 어떻게 하면 그런 상황을 잘 독려할 수 있을지 머리 굴려보다가 떠오른 아이디어임
모닥불 휴식
캐릭터들은 휴식마다 모닥불 휴식을 선언할 수 있습니다. 이것은 캐릭터들이 과거에 이 세상과 어떤 상호작용을 했는지 알아보는 롤플레잉이며, 그 보수로 휴식 떄 소모된 자원을 추가로 회복합니다.
모닥불 휴식을 끝낸 캐릭터는, 추가로 원기, 소비된 일일 기술(또는 주문), 재충전에 실패한 기술(또는 주문) 이 넷중 원하는 것 하나를 얻습니다. 이러한 효과를 얻기 위해서는 D20을 굴려 가장 높게 나온 pl부터 [캐릭터]는 [어디에서/장소], [무엇을/사건] 했었다. 라고 캐릭터의 과거 사건을 만듭니다.
전사 pl은 [전사]가 과거에 [액시스]에서 [용병 일로 도적들을 토벌] 했었다. 고 결정했습니다. |
이렇게 한 캐릭터의 과거 사건이 결정됐으면, 다음 순서의 pl들은 그 이야기에 엮어 자기 캐릭터의 사건을 만듭니다. 그 사건에 소문을 들었다거나 그 캐릭터가 한 일의 여파를 겪었다거나, 근처에 있었다는 식으로 엮여있었던 일들을 만드는것 입니다.
그렇다면 로그 pl은 [로그]는 최근에 [액시스 부근]에서 [용병단에게 토벌당했던 도적들의 금고를 털었다] 라고, 결정했습니다. 이어서 사제 pl은 [사제]는 [산타코라]에서, [도적들 때문에 망명 온 난민들을 도와줬다]. 라고 합니다. |
이렇게 각자 사건을 만들면, 그 사건을 취합해서 캐릭터들 끼리 롤플레잉을 시작합니다.
아래는 예시입니다.
전사는 "과거에 돈이 궁했을 시절, 액시스에서 검투사들이 칼밥좀 먹는 사람을 구한다고 하길래 지원했더니, 용병일로 고용되어서 근방 도적들을 쓸어버렸던 적이 있어. " 로그 : "최근에 액시스 부근에 있던 도적 떼들이 용병단한테 와해당하고 나서 짭짤하게 한몫 챙겼는데, 너가 도와준 꼴이네!" 사제 : "저희 신전에도 도적들 때문에 피난 온 사람들이 많았어요, 전사 당신이 그들을 제압한 것은 좋은 일이지만, 그렇다고 그들을 벗겨먹은 로그 당신은.. " |
이런식으로 이야기를 진행하는 것 입니다.
이 이야기가 끝날때 즈음 모닥불은 꺼지며, 이때 모험가들은 앞서 고른 것을 얻으며 모닥불 휴식이 끝납니다.
킹짱13시대
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합리적, 생각해보니 이걸 숏레때마다 한다면 1전투= 1몽타주랑 같으니까 굉장히.. 이야기를 앞으로 진행하는것보다 과거이야기만 떠들게 될것 같음. 롱레마다 한번 한다면 괜찮아보이는듯? 4전투마다 자원 하나를 얻는거니. 조언 고마워 생각 안해본 부분이었어
이런건 규칙으로 만들면 깊이감이 너무 얕아지는게 문제야. 새비지도 비슷한 규칙 있는데, 그거 따라서 하면 걍 단편적인 썰 하나 풀고 끝나버림. 캠페인에 엮기에 너무 가벼워져.
캠페인에 엮는 이야기를 만들기 위해서라기 보단.. 캐릭터들끼리 좀 더 상호작용 할만한 꺼리를 만들면 좋겠다 싶었음
아 그런 용도로면 나쁘지 않지. 근데 나는 근본적으로 캐릭터 서사가 캠페인과 함께 엮여들어가는게 베스트라고 봐서 가능하면 그런 형태로 나오는게 좋지 ㅋㅋ
[전사]는 [식탁]에서 [밥을 먹었다]