(일종의) 에러 메시지 출력 및,
그 때 필요한 버튼으로 연결시키는 기능을 Roll20 내에서 구현 중인 상태임.
1안) 백분율(구체적으로는 챗창 높이의 75%)로 에러 메시지 크기 정하고
에러 메시지는 바닥에 깔기
장점: 건드리면 안 되는 버튼들이 잘 덮인다,
해당 구문을 별도 ability로 만들어서 모듈화가 간편한다
단점: 보면 알겠지만 표의 길이가 늘어나면 날수록 아래에 자투리가 생긴다,ㅏ
솔직히 단추가 저 아래에 외따로 떨어져 있는 게 알아먹기 힘들다.
2안) 에러 메시지 칸의 크기는 에러 메시지 길이에 맞춰 적당히 정하기
장점: 위에서 말한 대로, 에러 메시지 보고 버튼을 누르는 식의 작동은 이게 더 이해하기 쉬운?듯
단점:
이렇게 f12 눌러서 글자 크기를 키워버리거나
그냥 챗창을 옆으로 늘리거나 해서 의도한 길이가 맞지 않으면 좀 지저분해 보인다.
사실 이런 거창한 거 말고, 걍 토큰 이름을 김수한무(생략) 따위로 지어버려도 망가질 것...
그리고 사실 무엇보다 내가 각 에러 메시지 길이에 맞춰서
일일히 박스 높이를 다 조정해줘야 하는 것도 상당히 귀찮다...
그래서 둘 중 어느 쪽으로 가는 게 더 좋을까???
볼때마다 대체 무슨 룰을 원하길래 롤20을 뒤집어엎고 있는건지 궁금함...
건독의 이니시 굴림 방식이 상당히 더러움... 근데 총격전 룰에서 이니시로 이 정도 룰링은 있어야 택티컬하게 뭘 할 여지가 생겨서
난 위쪽이 더 깔끔하고 직관적으로 뭘 굴려야 할지 알겠어서 좋은 듯?
전자