솔라스타는 그냥 이동할 때 본인이 점프 가능한 거리면 알아서 점프해서 건너뛰고 (이동속도만 소모) 따로 점프를 수동으로 할 방법은 없고
발3은 보너스 액션으로 구현돼있는데
원본룰은 어떤 느낌인지 궁금함
(넥서스 모드가 어떤 건 액션 먹게 돼있고 어떤 모드는 이동속도만 소모하게 돼있는데 각자가 원본에 가깝다 주장하는 듯?;;)
솔라스타는 그냥 이동할 때 본인이 점프 가능한 거리면 알아서 점프해서 건너뛰고 (이동속도만 소모) 따로 점프를 수동으로 할 방법은 없고
발3은 보너스 액션으로 구현돼있는데
원본룰은 어떤 느낌인지 궁금함
(넥서스 모드가 어떤 건 액션 먹게 돼있고 어떤 모드는 이동속도만 소모하게 돼있는데 각자가 원본에 가깝다 주장하는 듯?;;)
이동의 일부로 힘 비례한 거리만큼 점프 가능, 5피트인가 10피트인가 도움닫기 하면 좀 길게 할 수 있고 안 하면 그 절반만큼 가능, 어떤 방법으로도 총 이동거리는 원래 이동속도보다 길어질 수 없음 이 정도로 알고 있는데 맞는지는 모르겠음
나는 점프 거리가 100피트든 200피트든 한 턴 속도가 30피트면 30피트 뛰고 만다고 해석했는데 발게이는 점프거리 늘면 이동거리 뻥튀기가 되게 만들었길래 내가 잘못 해석한건가 싶기도 하고 헷갈린다
액션이나 보액 안 먹는 게 일단 맞긴 한 건가 이동만 먹게 한 쪽은 그래서 1. 총 이동거리에 맞게만 점프시키는 방법 찾고 있고 2. 수도승 누구 능력이 무쓸모가 돼서? 고민 중이라던데 이쪽이 더 맞는 방향이긴 한가보군 아직 미완성이라 그렇지
몽크 능력 얘기는 발게이3 몽크의 스텝 오브 더 윈드가 점프 행동소모를 없애고 이속 3미터 소모만 남겨서 연속점프 가능하게 만드는 능력으로 개편됐다는데 그거 얘기인듯
베이직 룰에 있지 않나
솔라스타식