아깝게 빗나가면 정밀공격 선언해서 명중시키는김에 피해도 추가시켜버리고
그냥 박히면 트립어택 선언해서 눕힌다거나
보너스액션 먼저써서 페인트갈겨서 이점얻어서 때리고 박힌김에 또 명중할때 쓸수있는 매뉴버 갈긴다거나
극단적으로는 명중확인- 트랩어택 - 무기 떨어뜨리기 - 그래플링 스트라이크 - 바닥의 물체와 상호작용해서 무기줍기
도 된다는거?
아깝게 빗나가면 정밀공격 선언해서 명중시키는김에 피해도 추가시켜버리고
그냥 박히면 트립어택 선언해서 눕힌다거나
보너스액션 먼저써서 페인트갈겨서 이점얻어서 때리고 박힌김에 또 명중할때 쓸수있는 매뉴버 갈긴다거나
극단적으로는 명중확인- 트랩어택 - 무기 떨어뜨리기 - 그래플링 스트라이크 - 바닥의 물체와 상호작용해서 무기줍기
도 된다는거?
배마가 원래 그래
재밌넹 ㅋㅋㅋ
명중치 올려주는거에는 추가딜이 없음
아하 그렇넹
주로 넘어뜨린다음 이점으로 패거나, 그웨마써서 깎이는 명중 올려주거나, 적 무기떨어뜨리고 떨어뜨린 무기 발로차서 멀리 보내거나, 적을 공격과 동시에 밀어버리거나, 공포를 걸거나 존나다양한데 명중수치 올려주는거 빼곤 슈페리얼 다이스만큼 데미지도 추가뎀 줌
무기차기는 생각못했네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 디스아밍 걸고 물체와 상호작용으로 차는거임?
맞음, 근데 허용안해주는 GM도 있을거임
디스아밍은 양손무기 쓸때 좋음. 검방이랑 다르게 한손이 비어있거든. 그래서 디스암 해버린 다음 그냥 주워버리면 됨. 이건 아예 베이직.72p에 대표예시로 나와있음.