보통 잘 다루지 않는 장르를 해보고 싶다 이런거면 기존 룰도 많고 거기서 좀 변형해서 세팅을 만드는 것으로 쉽게 해결되기 마련임
새 룰을 만들겠다는건 새롭고 독특한 플레이 경험, 게임성이 필요하다는 뜻임
예를 들어 전투기 편대를 몰고 싸우는 것을 해보고 싶다면, 유명한 D&D로 이걸 할 수는 있어도 깊이있기도 힘들고 다루기 난처할거임
그러니까 전투기 조종에 특화된 규칙으로 공중전을 재밌게 다뤄야 좋겠지
조종사와 전투기를 만드는 법, 공중전 환경과 전투 규칙, 쓸 수 있는 전투기 기종, 탑재 무장, 등장하는 적들 등등 준비할 자료도 많을거고
예시로 든 건 이미 구현한 룰이 있을 수 있는데, 핵심은 공중전이라는 장르가 아니라 게임성으로 다른 규칙과 차별화를 시켰다는거임
D&D에서도 공중 탈것 써서 공중전 할 수는 있지만 느낌이 아예 다르잖음
이렇게 차별화를 시키면 자연스럽게 그 규칙은 매력을 갖게 됨
그래서 왜 기존 규칙이 아니라 새 규칙이어야 하는지 이유가 필요한거임
무작정 새 규칙을 만들고 보는게 아니라, 기존 시스템의 한계점을 파악하고 그걸 극복해야 하는거지
솔직히 새 시스템을 만드는거 많이 어려움
이미 검증된 수많은 규칙과 비교당하고, 그걸 뛰어넘어야 함
그렇지만 어렵다고 도전을 꺼릴 이유는 없다고 봄
안일하게 시작할 만한 일은 아니지만 그런 도전 덕분에 좋은 규칙이 나올 수 있는거니까
새 룰을 만들겠다는건 새롭고 독특한 플레이 경험, 게임성이 필요하다는 뜻임
예를 들어 전투기 편대를 몰고 싸우는 것을 해보고 싶다면, 유명한 D&D로 이걸 할 수는 있어도 깊이있기도 힘들고 다루기 난처할거임
그러니까 전투기 조종에 특화된 규칙으로 공중전을 재밌게 다뤄야 좋겠지
조종사와 전투기를 만드는 법, 공중전 환경과 전투 규칙, 쓸 수 있는 전투기 기종, 탑재 무장, 등장하는 적들 등등 준비할 자료도 많을거고
예시로 든 건 이미 구현한 룰이 있을 수 있는데, 핵심은 공중전이라는 장르가 아니라 게임성으로 다른 규칙과 차별화를 시켰다는거임
D&D에서도 공중 탈것 써서 공중전 할 수는 있지만 느낌이 아예 다르잖음
이렇게 차별화를 시키면 자연스럽게 그 규칙은 매력을 갖게 됨
그래서 왜 기존 규칙이 아니라 새 규칙이어야 하는지 이유가 필요한거임
무작정 새 규칙을 만들고 보는게 아니라, 기존 시스템의 한계점을 파악하고 그걸 극복해야 하는거지
솔직히 새 시스템을 만드는거 많이 어려움
이미 검증된 수많은 규칙과 비교당하고, 그걸 뛰어넘어야 함
그렇지만 어렵다고 도전을 꺼릴 이유는 없다고 봄
안일하게 시작할 만한 일은 아니지만 그런 도전 덕분에 좋은 규칙이 나올 수 있는거니까
문제는 아는 룰이 한둘밖에 없는 애들이 자작룰 만든다고 설친다는 거임 비슷한 거 있는지 찾아보지도 않고 '아 도전하는 나를 칭송해 줘' 이런다고
이거슨 마치 배필에서 공중전을 할수있으니까 쌉가능이라고 하는 사람들 에게 워썬더가 어떤 게임인지 알려주는 글이로군
너무 뇌피셜임. 새 룰을 만들 당위성은 필요성이 아니라 '룰 만드는게 재미있으니까' 혹은 '돈이 될 것 같으니까'면 되는거고, SWN과 트래블러; LotFP와 OSE; CoC와 델타 그린; 섀도다크와 Five Torches Deep 혹은 Shadow of the Demon Lord과의 관계를 생각해본다면 딱히 본문 글이 맞는 것 같지는 않음.
필요 없으면 만들지 말라 이런 글은 아님 남들은 별로라고 해도 만드는 사람이 재밌다는데 뭐 어쩌겠음? 근데 잘 만들려면 이런 생각이 필요하다고 봄 뭔가 아쉬워서 새 룰 만드는거 아니야?
논점이 바뀌는 것 같은데, 글 제목은 '새 룰이 필요한 이유'지 '잘 만들려면 이런 생각을 가져야한다'가 아님. 잘 만들려면 저런 생각을 조금은 해봐야한다는 점은 어느정도 동의함 ㅇㅇ
뭐가 맘에 안드나본데 사소한거가지고 왜그럼 그냥 내 생각 쓴건데