능력치 굴림
해당 능력치+d616으로 타겟넘버를 넘어서면 성공. 타겟넘버는 랭크와 난이도에 따라 결정. 전투시엔 상대 해당 능력치+10.
공격은 크게 4타입으로 나뉘는데
밀리, 어질, 에고, 로직.
밀리는 격투, 어질은 사격, 에고는 마법계열, 로직은 사이킥계열에 적용된다.
상대 방어도 마찬가지라 4가지가 되므로 전투 감각은 예전 D&D 4판 느낌이 난다.
데미지 굴림
(플레이어 랭크+관련 파워 랭크)d6+해당능력치
예컨데, 4랭크, 밀리 3, 어질 2, 파워(마이티)2를 박은 캐릭터가 격투로 공격한다면 (4+2)d6+3이 되는 식
이 친구가 사격을 할 경우 (4+0)d6+2가 된다.
이 때 d6은 평범한 주사위가 아닌 마블 다이스(1을 6으로 치고, 이 때 크리 취급)
무기 등 각종 보정으로 랭크에 추가 보정이 들어가지만, 보정 스택은 되지 않는다. 위 예시대로라면 +2이상의 곱셈 보정이 들어가지 않는 무기는 맨손만 못하게 되는 식
상대의 헬스(일반적인 HP)는 능력치 중 레지X30, 포커스(MP에 가까움)는 능력치 중 비질X30
데미지 만큼 저 수치에서 빼 0이 되면 상대가 쓰러지거나 기절한다. 일부 파워는 데미지 리덕션을 줌.
...보면 알겠지만, 시트 미리 만들어두지 않으면 꽤 복잡.
애당초 랭크도 1~6까지 밖에 없기에 한 번 시트를 만들면 이후 레벨업을 딱히 권장하지도 않는다.
d616??
https://gall.dcinside.com/m/trpg/184252
이거에 설명 있음
랭크 6까지가 한계면 장기 캠페인 와중에 성장하는 재미가 덜하기는 하겠네
장기캠페인 자체가 플레이스타일(이슈, 그래픽노벨, 온고잉) 중 하나에 불과