능력치 굴림

해당 능력치+d616으로 타겟넘버를 넘어서면 성공. 타겟넘버는 랭크와 난이도에 따라 결정. 전투시엔 상대 해당 능력치+10.


공격은 크게 4타입으로 나뉘는데

밀리, 어질, 에고, 로직.

밀리는 격투, 어질은 사격, 에고는 마법계열, 로직은 사이킥계열에 적용된다.

상대 방어도 마찬가지라 4가지가 되므로 전투 감각은 예전 D&D 4판 느낌이 난다.


데미지 굴림

(플레이어 랭크+관련 파워 랭크)d6+해당능력치

예컨데, 4랭크, 밀리 3, 어질 2, 파워(마이티)2를 박은 캐릭터가 격투로 공격한다면 (4+2)d6+3이 되는 식

이 친구가 사격을 할 경우 (4+0)d6+2가 된다.

이 때 d6은 평범한 주사위가 아닌 마블 다이스(1을 6으로 치고, 이 때 크리 취급)

무기 등 각종 보정으로 랭크에 추가 보정이 들어가지만, 보정 스택은 되지 않는다. 위 예시대로라면 +2이상의 곱셈 보정이 들어가지 않는 무기는 맨손만 못하게 되는 식

상대의 헬스(일반적인 HP)는 능력치 중 레지X30, 포커스(MP에 가까움)는 능력치 중 비질X30

데미지 만큼 저 수치에서 빼 0이 되면 상대가 쓰러지거나 기절한다. 일부 파워는 데미지 리덕션을 줌.


...보면 알겠지만, 시트 미리 만들어두지 않으면 꽤 복잡.

애당초 랭크도 1~6까지 밖에 없기에 한 번 시트를 만들면 이후 레벨업을 딱히 권장하지도 않는다.