심지어 드리즈트도 깡레벨이 하도 높아서 쎈거지, 이 새끼랑 똑같은 템빨, 경험치의 파이터가 양손무기 쓰고 쭉 퓨어 파이터로 밀은 케이스랑 비교해보면 ㅈ밥임...
익명(14.37)2023-09-06 16:10
잘아노
익명(211.54)2023-09-06 17:01
판본마다 다른데 AD&D 2nd면 워리어(전사 레인저 팔라)/로그(바드 도적)만 가능하고 단검이 아니라면 잘 안 쓰는 손에 든 무기는 다른 손에 든 무기보다 가벼워야 하고 명중굴림시 잘 쓰는 손 무기로 -2, 잘 안 쓰는 손은 -4임. 민첩의 반응 수정치를 여기에 추가로 더하는데 이걸 0보다 더 좋게는 못한다만 -를 줄여줄 수는 있고 민첩 수정치가 너무 낮으면 오히려 명중률이 더 나빠짐. 반응 수정치는 6~15에서 0, 6 미만이라면 1점 내려갈때마다 -1(민첩 1에서 -6), 16에서 +1 17에서 +2 이후로 민첩 2점당 1씩 더 올라가서 말도 안 될 정도로 민첩한 사람도 잘 쓰는 손의 페널티를 무마하는게 고작임. 가죽 갑옷 이하 수준을 입은 레인저는 저 페널티 무시하니까 할거면 레인저가 답이다.
q(218.157)2023-09-06 17:43
답글
근데 보상이 짬. 저렇게 들면 매 차례마다 안 쓰는 손 무기로 공격 한번을 더 할 수 있는게 다임. Warrior계열은 원래 한 라운드에 2회 이상 공격할 수도 있는 직종이라 그렇게까진? 싶지만 어차피 대체적으로 갑옷 잘 입으니까 굳이 하고 싶다면야 해도 되는 수준일지도 모르겠다만. 어차피 레인저 할거면 가벼운 갑옷밖에 안 입겠지만 반드시 그래야만 하는건 아니고(직업 능력 몇가지가 가벼운 갑옷을 요구할 뿐이고 판금도 문제없이 입는다) 근접 뛸텐데 방패도 안 들고 있으면서 갑옷도 약한거면 잘 모르겠다...
q(218.157)2023-09-06 17:46
답글
3.5에선 레인저 안 타면 나중에 가면 중후반부의 쌍수시 추가타 더 주는 특기 선결조건 맞추기 너무 빡빡하고 첫타 뒤에는 계속 -5씩 누적해서 먹으니까 그렇게 잘 맞을진 모르겠음. 레인저는 쌍수/사격 특성중 하나 골라서 선결 무시하고 고른쪽 특기 일정 레벨마다 반드시 받아먹으니까 상대적으로 나을거임.
q(218.157)2023-09-06 17:47
답글
4판에선 전사 레인저 바바에 쌍수 빌드가 있는데 평타급 파워로 단일 집중공격이 가능한건 레인저 하나 뿐이고 전사랑 바바는 여럿 공격하는거임 평타급은. 레인저는 기본 갑옷이 경갑뿐이지만 무기 자체는 쌍수로 큰 무기 들어도 상관 없어서 쌍수로 딜하면 잘 나오긴 한데 모든 판본이 다 그렇듯이 쌍날 무기 드는거 아니면 무기 값이 2배가 되고 쌍수 무기 어지간히 큰거 들어도 특기 들여서 쓸 수 있는 한손무기는 도끼쪽 1d12가 최고 수준인데 그냥 장궁이 이미 1d10이고 특기 써서 먹는 대궁이 1d12라 묘하더라. 사실 도끼랑 활이 명중이 +2고 칼은 위력은 떨어지는데 명중이 +3 무기니 쌍수나 활이나 비슷하다곤 볼 수 있음. 쇠뇌도 기본 1d8 명중3에 더 센건 1d10에 명중3이다만 이건 별도 장전행동 요구
q(218.157)2023-09-06 17:52
답글
하는게 거슬려서 특기 따로 찍어주거나 전용 패러곤 패스 안 타면 영. 보통 쇠뇌는 도적이 암습먹이는 은신원거리빌드에서나 잘 씀. 아무튼 쌍수가 좋기야 한데 이미 원거리 무기를 써도 비슷한 위력이 나오는 판이고 근접이면 힘 밀어야 하는데 경갑 입고 AC 올리려면 민첩 올려야 하고 반대로 사격이면 명중/피해랑 AC 모두 민첩으로 올라가서 사격이 더 안정적임. 표적 잡기도 사격이 더 쉽고. 쿼리찍기가 가장 가까운놈인게 사격의 사소한 난점이다만.
전사쪽은 평타급만 빼면 나름 타수 집중하는것도 있어서 의외로 디펜더 기반이라도 딜은 잘 나옴. 대신 경갑 또는 사슬만 사용, 거기다 무기를 가벼운 무기류만 써야 해서 무기 딜 자체는 레인저보다 못함. 계열 패러곤 패스에서 가벼운 근접무기 딜 주사위를 한단계 올려주는 능력
q(218.157)2023-09-06 17:55
답글
이 있어서 그거 찍으면 좀 낫긴 하다. 대신 전사 쌍수 빌드는 레인저처럼 무기 깡댐은 없지만 추가 고정댐이 많아서 저렙떈 딱히 레인저보다 많이 안 꿀림 1d8+힘으로 치는거보다 오히려 1d6+힘+2로 패는게 더 세지. 그래도 순수 스트라이커인 레인저랑 달리 쿼리도 없고 이 게임 파워가 가면 갈수록 무기 주사위만 뻥튀기하고 고정댐은 그거랑 연관이 없어서 딜 자체는 어쨌거나 쌍수 레인저가 더 높고 방어력도 사실 거기서 거기임. 뭐 파이터라서 뭐든 원하면 마크 박는게 장점이라면 장점임.
바바는 진짜 난잡하게 이거저거 다 패는 파워가 다라서 잘 모르겠다...
5판은 손도 안 대본 수준이라 모름.
ㅖ 1티어에는 쓸만하지만 2티어부터는 쓸 이유가 딱히 없음
드리즈트가 사기꾼이네
드리즈트 현역이던 쩜오시절에선 나름 괜찮았걸랑...
사실 피트가 좀 많이 들어서 걍 양손 쓰는게 낫긴 함...
그냥 양손무기 드는게 훨씬 좋음... 특히 공회많이 받는 파이터는 더더욱
걍 그웨마가낫네 - dc App
난 방패성애자라 ㅋㅋ - dc App
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보액할거많던데 별룬듯 - dc App
심지어 드리즈트도 깡레벨이 하도 높아서 쎈거지, 이 새끼랑 똑같은 템빨, 경험치의 파이터가 양손무기 쓰고 쭉 퓨어 파이터로 밀은 케이스랑 비교해보면 ㅈ밥임...
잘아노
판본마다 다른데 AD&D 2nd면 워리어(전사 레인저 팔라)/로그(바드 도적)만 가능하고 단검이 아니라면 잘 안 쓰는 손에 든 무기는 다른 손에 든 무기보다 가벼워야 하고 명중굴림시 잘 쓰는 손 무기로 -2, 잘 안 쓰는 손은 -4임. 민첩의 반응 수정치를 여기에 추가로 더하는데 이걸 0보다 더 좋게는 못한다만 -를 줄여줄 수는 있고 민첩 수정치가 너무 낮으면 오히려 명중률이 더 나빠짐. 반응 수정치는 6~15에서 0, 6 미만이라면 1점 내려갈때마다 -1(민첩 1에서 -6), 16에서 +1 17에서 +2 이후로 민첩 2점당 1씩 더 올라가서 말도 안 될 정도로 민첩한 사람도 잘 쓰는 손의 페널티를 무마하는게 고작임. 가죽 갑옷 이하 수준을 입은 레인저는 저 페널티 무시하니까 할거면 레인저가 답이다.
근데 보상이 짬. 저렇게 들면 매 차례마다 안 쓰는 손 무기로 공격 한번을 더 할 수 있는게 다임. Warrior계열은 원래 한 라운드에 2회 이상 공격할 수도 있는 직종이라 그렇게까진? 싶지만 어차피 대체적으로 갑옷 잘 입으니까 굳이 하고 싶다면야 해도 되는 수준일지도 모르겠다만. 어차피 레인저 할거면 가벼운 갑옷밖에 안 입겠지만 반드시 그래야만 하는건 아니고(직업 능력 몇가지가 가벼운 갑옷을 요구할 뿐이고 판금도 문제없이 입는다) 근접 뛸텐데 방패도 안 들고 있으면서 갑옷도 약한거면 잘 모르겠다...
3.5에선 레인저 안 타면 나중에 가면 중후반부의 쌍수시 추가타 더 주는 특기 선결조건 맞추기 너무 빡빡하고 첫타 뒤에는 계속 -5씩 누적해서 먹으니까 그렇게 잘 맞을진 모르겠음. 레인저는 쌍수/사격 특성중 하나 골라서 선결 무시하고 고른쪽 특기 일정 레벨마다 반드시 받아먹으니까 상대적으로 나을거임.
4판에선 전사 레인저 바바에 쌍수 빌드가 있는데 평타급 파워로 단일 집중공격이 가능한건 레인저 하나 뿐이고 전사랑 바바는 여럿 공격하는거임 평타급은. 레인저는 기본 갑옷이 경갑뿐이지만 무기 자체는 쌍수로 큰 무기 들어도 상관 없어서 쌍수로 딜하면 잘 나오긴 한데 모든 판본이 다 그렇듯이 쌍날 무기 드는거 아니면 무기 값이 2배가 되고 쌍수 무기 어지간히 큰거 들어도 특기 들여서 쓸 수 있는 한손무기는 도끼쪽 1d12가 최고 수준인데 그냥 장궁이 이미 1d10이고 특기 써서 먹는 대궁이 1d12라 묘하더라. 사실 도끼랑 활이 명중이 +2고 칼은 위력은 떨어지는데 명중이 +3 무기니 쌍수나 활이나 비슷하다곤 볼 수 있음. 쇠뇌도 기본 1d8 명중3에 더 센건 1d10에 명중3이다만 이건 별도 장전행동 요구
하는게 거슬려서 특기 따로 찍어주거나 전용 패러곤 패스 안 타면 영. 보통 쇠뇌는 도적이 암습먹이는 은신원거리빌드에서나 잘 씀. 아무튼 쌍수가 좋기야 한데 이미 원거리 무기를 써도 비슷한 위력이 나오는 판이고 근접이면 힘 밀어야 하는데 경갑 입고 AC 올리려면 민첩 올려야 하고 반대로 사격이면 명중/피해랑 AC 모두 민첩으로 올라가서 사격이 더 안정적임. 표적 잡기도 사격이 더 쉽고. 쿼리찍기가 가장 가까운놈인게 사격의 사소한 난점이다만. 전사쪽은 평타급만 빼면 나름 타수 집중하는것도 있어서 의외로 디펜더 기반이라도 딜은 잘 나옴. 대신 경갑 또는 사슬만 사용, 거기다 무기를 가벼운 무기류만 써야 해서 무기 딜 자체는 레인저보다 못함. 계열 패러곤 패스에서 가벼운 근접무기 딜 주사위를 한단계 올려주는 능력
이 있어서 그거 찍으면 좀 낫긴 하다. 대신 전사 쌍수 빌드는 레인저처럼 무기 깡댐은 없지만 추가 고정댐이 많아서 저렙떈 딱히 레인저보다 많이 안 꿀림 1d8+힘으로 치는거보다 오히려 1d6+힘+2로 패는게 더 세지. 그래도 순수 스트라이커인 레인저랑 달리 쿼리도 없고 이 게임 파워가 가면 갈수록 무기 주사위만 뻥튀기하고 고정댐은 그거랑 연관이 없어서 딜 자체는 어쨌거나 쌍수 레인저가 더 높고 방어력도 사실 거기서 거기임. 뭐 파이터라서 뭐든 원하면 마크 박는게 장점이라면 장점임. 바바는 진짜 난잡하게 이거저거 다 패는 파워가 다라서 잘 모르겠다... 5판은 손도 안 대본 수준이라 모름.