갑자기 궁금해졌음...
맵이 평면인데 공중에 떠 있는 크리쳐는 거리 계산 어떻게 함...?
예를 들어서 맵이 평면인 roll20상에선 30피트(6칸) 떨어져 있는 걸로 보여도 목표가 40피트 공중에 떠 있으면 실제 직선상 거리는 50피트인거잖음...
계산할 때마다 더럽게 귀찮을것 같은데 다른 gm들은 이런 거 계산하면서 게임함?
갑자기 궁금해졌음...
맵이 평면인데 공중에 떠 있는 크리쳐는 거리 계산 어떻게 함...?
예를 들어서 맵이 평면인 roll20상에선 30피트(6칸) 떨어져 있는 걸로 보여도 목표가 40피트 공중에 떠 있으면 실제 직선상 거리는 50피트인거잖음...
계산할 때마다 더럽게 귀찮을것 같은데 다른 gm들은 이런 거 계산하면서 게임함?
피타고라스가 태어나지 못해서 대각선도 1임
윗 댓글 말마따나 대각선 이동 규칙 쓰는 경우도 거의 없는 판인데 그냥 max(x, y, z)로 정의해버려도 무방하지 않나 싶음...
max(x - x_0, y - y_0, z - z_0)라고 해야 좀 더 맞으려나
피타고라스 정리로 계산
룰바이룰 4판같으면 가장 먼 거리인 40피트가 될테고 5판에서는 마스터가 대충 말해주던지 줄자로 재면 된다.
사실 격자 옵션룰이고 원래는 줄자 아니었음?
줄자 쓰는 건 옵션으로도 들어간 적이 없을걸?
줄자는 미니어처게임쪽에서 잘 쓰는데 내 기억상으론 3.5 끝물에서 4판 발매 근방쯤에 나온 D&D 미니어처도 격자맵 따로 만들어 썼음. 격자 없이 하는검 그 외의 미니어처게임에서 씀 보통. 미너어처게임적으로 보면 칸 있는게 더 드물긴 함 배틀테크라든지 워 앳 시라든지. 둘다 언급해보고 나니 6각이네 4각이 아니라. 워앳시는 그려놓은건 4각인데 배치가 6각.